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Il était une fois / Richard Lambert (2006)
Titre : Il était une fois : le jeu de cartes pour raconter des histoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur ; James Wallis, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Florence Magnin, Illustrateur Editeur : Paris : Play Factory Année de publication : 2006 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3700427700015 Prix : 20 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifMots-clés : Jeu associatif jeu de langue conte de fées expression verbale récit imagination Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue et de créativité. Jeu associatif et compétitif. Les joueurs racontent une histoire à l'aide de cartes évoquant des éléments propres aux contes de fée. Un joueur devient conteur et doit inventer une histoire en s'inspirant des éléments qui figurent sur ses cartes "conte" et tenter de mener son récit à sa conclusion inscrite sur sa carte "dénouement". Les autres joueurs vont essayer de l'interrompre avec leurs cartes pour devenir à leur tour le conteur de l'histoire. Note de contenu : 160 cartes (110 cartes "conte" et 50 cartes "dénouement"; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75404 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00327 A 410 ILE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Pédagogues contemporains Houssaye, Jean Lumumba Peck, Raoul La communication Joly, Bruno Maus Spiegelman, Art Psychologie du développement Stassen Berger, Kathleen Rythme and Boulet Ecoutin, Gabriel
Titre : Break the code Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryohei Kurahashi, Auteur ; Mélanie Walryck, Illustrateur Editeur : Heillecourt : IELLO Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2-4 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Oh my code!
Break the code est un jeu de réflexion palpitant et plein de tension. À chaque tour, choisissez une question parmi celles au centre de la table, et analysez soigneusement les réponses de vos adversaires. Faites des déductions efficaces pour être le premier à deviner la combinaison ciblée !Note de contenu : 21 cartes Question, 20 tuiles Chiffre, 4 paravents, 1 bloc de feuilles de notes, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://iello.fr/wp-content/uploads/2019/08/BTC_rulebook_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131708 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01076 A 409 BRE jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 27/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
DOC Le clan Arc-en-ciel Morin, Erwan Jojack Leemans, Marcel Hey yo Saito, Takashi Oùcédonc en Europe ? Lach, Bernhard Marrakech Ehrhard, Dominique
Titre : Le Grand Prix de Belcastel ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur ; Michael Menzel, Illustrateur Editeur : Schmidt International Année de publication : [2022] Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 2-4 joueurs, 25' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Chaque année, le jour du marché, est organisé la grande course traditionnelle des enfants de la ville. C'est super que vous y participiez aussi cette fois ! Rendez-vous sur la ligne de départ avec l'âne Charlatan et ses amis et appâtez les animaux avec les bonnes nourritures pour qu'ils avancent. Mais la nourriture dont nous parlons ici n'est pas tout à fait normale. Oh que non, notre nourriture est quelque peu étrange. Elle ne fait pas toujours avancer votre compagnon à quatre patte à la même vitesse. Il faut donc trouver la bonne combinaison pour être le plus rapide possible. Il arrive aussi parfois qu'une herbe de rêverie se soit aussi égarée dans vos sacs ou que votre animal s'octroie une petite pause...
En chemin, vous collectez des rubis avec lesquels vous pourrez acheter une nouvelle nourriture, qui sait ? peut-être encore meilleure. Que fera avancer son animal rapidement avec la bonne dose de tactique et de chance, passera la ligne en cavalier champion et finira pas remporter le chaudron en or ?Note de contenu : 1 plateau (recto/verso), 6 plateaux action (recto/verso), 4 plateaux animal, 4 sacs de nourriture, 4 pions animal (âne, mouton, cochon, vache), 26 trèfles, 1 chaudron en or, 41 rubis, 18 jetons herbe de rêverie, 162 jetons nourriture (51 jetons de valeur 1, 44 jetons de valeur 2, 37 jetons de valeur 4, 18 jetons de valeur 5, 12 jetons de valeur 8), 2 dés, 1 fiche Plateaux action et Variantes, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/03/c3/2b-le-grand-prix-de-belcastel-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127249 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00992 A 403 GRA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Longueur d'Onde / Wolfgang Warsch (2019)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00949 A 410 LON jeux Galiléo Ludothèque Disponible The mind / Wolfgang Warsch (2019)
Titre : The mind : ne faisons qu'un...! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wolfgang Warsch, Auteur Editeur : Paris [France] : Oya Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Format : 14 cm Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 402 Jeu de séquence (ESAR) Résumé : Les joueurs forment une équipe unie et doivent se synchroniser pour poser leurs cartes, par ordre croissant. Il n'y a pas d'ordre croissant, mais les joueurs ne peuvent pas communiquer enter eux. Note de contenu : 1 règle du jeu, 100 cartes numérotées de 1 à 100, 12 cartes "niveau", 3 carets "shuriken" Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112750 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00764 A 402 MIN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les Collections de l'Histoire n°89 (03/12/2020) Clerget, Philippe Le chemin des comptines Kolp-Trémouroux, Odile Multipli potion Lamouche, Julien Jungle speed Vuarchex, Tom Fauna Friese, Friedemann Qu'est-ce que la peinture aujourd'hui ? Lavrador, Judicaël
Titre : Ghost Adventure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wladimir Watine, Auteur ; Jules Dubost, Illustrateur ; Yann Valeani, Illustrateur Editeur : Paris : Buzzy Games Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 1-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Les statues des Anciens ont toujours veillé sur le petit peuple celte. Jusqu'au jour où les guerriers-loups du Nord ont débarqué pour détruire ces totems magiques et capturer les esprits qui les habitent. Seule rescapée, une petite souris fantôme monte sur sa toupie pour sauver le monde du monstre cauchemar et de ses alliés. À vous de la lancer dans cette aventure pleine de magie et de rebondissement ! Note de contenu : 8 mondes sur 4 plateaux à deux faces, 2 toupies, 1 crémaillère, 1 lanceur, 4 Potions, 1 livret Aventure, 1 livret Quêtes, 6 pointes blanches et leur capuchon, fiche d'autocollants, 1 livret de règles, 1 mode d'emploi des toupies Cycle : Généralités En ligne : http://buzzygames.net/wp-content/uploads/2020/10/SPINBOARD-GA-Regles-FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125111 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00937 A 404 GHO jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La Toupie voyageuse Watine, Wladimir Dr Eureka Fraga, Roberto Amour, beauté et crottes de nez Mrzyk & Moriceau Apprendre ? dessiner Grimault, Mireille Dis, c'est quoi la colonisation ? D'Angelo, Sebastiano Parcours coopératif
Titre : La Toupie voyageuse Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wladimir Watine, Auteur ; Nikao, Illustrateur Editeur : Paris : Buzzy Games Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 1-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : La toupie voyageuse est un jeu coopératif qui se joue debout, autour d'une table. Chaque mission représente un parcours que les joueurs vont devoir effectuer avec la toupie en la passant d'un plateau à un autre. Ils représentent 8 Mondes et de nombreuses cibles à atteindre. Note de contenu : 1 toupie et son propulseur, 3 pointes blanches de rechange et leur capuchon, 1 zone d'entraînement au fond de la boîte, 8 mondes sur 4 plateaux à deux faces, 1 livret avec les missions et les stickers victoire, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : http://buzzygames.net/wp-content/uploads/2023/06/Regles-LA-TOUPIE-VOYAGEUSE.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131713 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01080 A 404 TOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Concept XL Rivollet, Alain Le voyage de Toby Kraenzle, Amanda Dr Eureka Fraga, Roberto Foto Fish Kallauch, Michael Dobble circus Blanchot, Denis Codenames Chvátil, Vlaada
Titre : La Colline aux feux follets Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jens-Pieter Schliemann, Auteur ; Bernhard Weber, Auteur ; ClemNewter, Illustrateur ; Annette Nora Kara, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et +, 1-4 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Au pied de la Colline aux feux follets vit Élias le magicien.
Les feux follets magiques de la forêt et les apprentis de l'école de sorcellerie voisine ont eu vent d'un complot : quatre sorcières maléfiques ont décidé de dérober le bâton d'Élias, orné d'un cristal légendaire. Les apprentis tentent alors de les en empêcher !
Incarnez les apprentis sorciers et laissez-vous guider par les feux follets pour sauver tous ensemble Élias le magicien.Note de contenu : 1 plateau de jeu avec 4 supports, 1 plateau Arrivée Élias recto-verso, 6 figurines Apprenti, 4 figurines Sorcière, 1 sac en tissu, 5 feux follets (billes rouge, jaune, violet, bleu et blanc), 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic_la-colline-aux-feux [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127225 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00993 A 403 COL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Quarto! Muller, Blaise Tam tam français Meeple Circus Millet, Cédric Comment j'ai adopté un dragon Hirschfeld, Yves Reconnaissance tactile Neudorfer, Jutta Crazy Kick Stockhausen, Reiner Punto / Bernhard Weber (2018)
Titre : Punto Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernhard Weber, Auteur Editeur : Wadenswil [Suisse] : Game Factory Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur Format : 6 cm Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 7 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 402 - Jeu coopératif et compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Le premier joueur à aligner 4 (ou 5 cartes à 2 joueurs) de sa couleur gagne la partie. Les cartes jouées doivent être juxtaposées ou superposées (mais de valeur supérieure) à d'autres cartes. Note de contenu : 1 règle du jeu, 72 cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112789 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00758 A 406 PUN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Péric et Pac Dalrymple, Jennifer Le fantastique Gasquez, Antonia Chabyrinthe Bauza, Antoine L'école du cerveau Houdé, Olivier DOC Essentia 4e Dederen, Eric
Titre : Club des aventuriers : un jeu d'association d'idées coopératif pour partir à l'aventure Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Mathias Spaan, Auteur ; Henrik Havighorst, Auteur ; Felix Wermke, Auteur Editeur : Piatnik Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 2-5 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 406 - Réflexion sur le langage écrit
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Avez-vous déjà combattu un requin armé d'une loupe et d'un tube de rouge à lèvres ? Ou réparé un moteur avec un chewing-gum et une tapette à souris ? Non ? Alors, il est grand temps de vous y mettre ! Bienvenue au Club des Aventuriers !
Ensemble, vous vivrez des aventures extraordinaires et vous devrez tenter de sortir de situations pittoresques grâce à vos idées loufoques et perspicaces. De l'imagination, de la logique et un petit grain de folie seront les clefs du succès !Note de contenu : 110 cartes représentant des objets, 1 plateau de jeu, 1 figurine en bois, 3 pions en bois, 1 planche effaçable, 1 marqueur (avec un petit effaceur), 1 sabler de 30 secondes, 1 livret d'aventures, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/34/ea/47-club-des-aventuriers-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127153 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00976 A 410 CLU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Piccobello / Anna Mauritz (2004)
Titre : Piccobello Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anna Mauritz, Auteur ; Annelore Wernhard, Illustrateur Editeur : Selecta Année de publication : 2004 Importance : 1 conteneur Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 3ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 107 - Jeu de manipulation
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifMots-clés : jeu de manipulation dextérité préhension Index. décimale : A 107 Jeu de manipulation (ESAR) Résumé : Jeu de manipulation et de hasard consistant à accrocher tous les vêtements contenus dans le panier à la corde à linge en premier, en fonction du lancer du dé. Note de contenu : 1 règle de jeu, 1 support en deux parties, 1 corde à linge rouge, 1 sac en tissu bleu, 1 dé à facettes colorées, 1 dé à facettes "symboles", 4 paniers à linge en bois, 20 vêtements (4 robes rouges, 4 pantalons bleus, 4 pulls verts, 4 t-shirts mauves, 4 essuies jaunes), 30 petites pinces à linge en bois Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56815 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00092 A 107 PIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Dokadi n°10 (01/06/2012) Wuytens, Sonja Construire des rituels à la maternelle Dumas, Catherine L'activité psychomotrice au préscolaire April, Johanne Wapiti n°307 (09/10/2012) Leblanc, Stéphane Toupie comptines 29 (01/10/2008) Leblanc, Stéphane L'enfant, ni loup, ni agneau Deboutte, G.
Titre : Chabyrinthe : chat déménage ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Arnü West, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2007 Collection : Jeu de poche num. 23 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760052140365 Prix : 10 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifMots-clés : Jeu d'agencement labyrinthe Index. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Jeu tactique et logique à base de cartes Note de contenu : 43 cartes de jeu, 1 règle du jeu Cycle : Primaire En ligne : http://jeuxstrategie1.free.fr/jeu_chabyrinthe/regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75406 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00328 A 302 CHA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Inside Morast, Henrik Pour la science n°432 (01/10/2013) Pétry, Françoise Brainbox : Mes premières maths Green Board Team Pour apprendre ? mieux penser Gagné, Pierre-Paul Tangram Les âges de la vie Bee, Helen Logik Ville / Avi Winer (2016)
Titre : Logik Ville : Club 2% : 84 énigmes à résoudre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Avi Winer, Auteur ; Miki Ganor, Auteur Editeur : Asmodée Editions Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, à partir d'1 joueur, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Un jeu de logique simple et malin pour toute la famille !
Avec Logik Ville, découvrez 84 petites énigmes à la difficulté croissante qui développeront la logique des petits comme des grands !
Retrouvez la maison de chaque personnage !
Plusieurs niveaux adaptés à tous les âges !Note de contenu : 5 maisons, 10 figurines, 84 cartes, 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125344 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00941 A 302 LOG jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Bata-Waf Héliot, Eric Multipli potion Lamouche, Julien Astro-math 1 Danel, Jean-Marc L'intervention thérapeutique. Vol. 2. Stratégies d'intervention Chalifour, Jacques Lili ne veut pas se coucher Saint-Mars, Dominique de (1949-....) Savoir dénombrer et savoir calculer au cycle 5/8 Sacré, Annick Atelier Mesures 1 / M.-L. Winninger (1994)
Titre : Atelier Mesures 1 Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : M.-L. Winninger, Auteur ; A. Beau, Illustrateur Editeur : [Paris] : Nathan Année de publication : 1994 Importance : 1 conteneur Note générale : à partir de 3 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 407 - Conservation des quantités
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Matériel pédagogique d'initiation aux notions mathématiques de nombre, de mesure et d'organisation de l'espace.
Ce matériel, conçu pour les jeunes enfants, permet d'aborder les notions mathématiques de mesure et de nombre. En situations attrayantes de jeu, les enfants manipulent des réglettes colorées de valeur numérique, 1 à 4, pour résoudre des problèmes très simples. Les réglettes en plastique adhérent par électrostatisme aux plans de jeu par simple pression facilitant ainsi la manipulation.Note de contenu : 128 réglettes en plastique électrostatiques de 10 cm (6 rouges, 6 jaunes, 6 bleues, 6 vertes), 7,5 cm (10 rouges, 9 jaunes, 1 bleue, 10 vertes), 5 cm (8 rouges, 8 jaunes, 8 bleues, 8 vertes), 2,5 cm (10 rouges, 11 jaunes, 11 bleues, 10 vertes) ; 18 plans de jeu plastifié A4 ; 8 dés à jouer (6 chiffrés, 2 colorés) ; 1 livret pédagogique Cycle : 1e cycle fondamental (1e et 2e présco) Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99602 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00055 A 409 ATE Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
J'habite en bas de chez vous Brigitte La Bible des communautés chrétiennes Hurault, Bernard Cubetto playset Calcul'As Zador Hoeben, Stéphane Les faces cachées de la langue scolaire Romainville, Anne-Sophie Je mesure dès la maternelle et après (3 ? 8 ans) Bolle, Marylène Nouvelles ContRées / Germain Winzenschtark (2021)
Titre : Nouvelles ContRées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Germain Winzenschtark, Auteur ; Jeanne Landart, Illustrateur Editeur : Dijon : Olibrius Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2-6 joueurs, 30' à 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbalIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : En coopération, explorez n'importe quel livre roman de votre bibliothèque ! Traversez des paysages imaginaires et trouvez le trésor de la Cité Perdue ! Note de contenu : 1 Synchro-lettromètre (boîte et plaque), 1 boussole, 26 jetons Lettre, 10 jetons Ponctuation, 6 tuiles Personnages, 2 marque-pages spéciaux, 5 marque-pages Citées Perdues, 28 marque-pages Mission, 1 Mission Joker, 32 marque-pages Exploration, 16 marque-pages Péripétie, 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125008 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00913 A 410 NOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00914 A 410 NOU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Et à la fin, ils meurent Lubie, Lou Du conte de fées Tolkien, John Ronald Reuel Le Tour du monde en quatre-vingts jours Verne, Jules Codenames images Chvátil, Vlaada Harry Potter et l'enfant maudit Thorne, Jack Dilemme Express Houser, Scott