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Titre : Splash ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Natalia Zelenina, Auteur Editeur : Moscou [Russie] : Lifestyle Boardgames Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 2-6 joueurs, 10' à 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 104 - Raisonnement pratique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Oh ! La tour s'est effondrée ; un joueur se rapproche de la victoire.
Mais vous devez tout d'abord construire la tour, pièce par pièce, en choisissant la bonne forme ou la bonne couleur. Montrez-vous plus malin que vos adversaires en leur donnant les pièces qui feront tomber la tour !
Splash ! vous tiendra en haleine. C'est un jeu de dextérité rapide conçu pour 2 à 6 joueurs. Vous verrez, vous êtes plus habile de vos doigts que vous ne l'imaginiez !Note de contenu : 30 pièces en bois (5 formes différentes pour chacune des 6 couleurs), 14 jetons Goutte d'eau, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : http://jeuxstrategie1.free.fr/jeu_splash/regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=126985 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00962 A 404 SPL jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Toko Island Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Wilfried Fort, Auteur ; Marie Fort, Auteur ; Sandie Sénac-Retaud, Illustrateur Editeur : Basel [Suisse] : Helvetiq Année de publication : [2022] Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 1-4 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Voguez vers une île remplie de trésor !
1. Utilisez vos outils pour déterrer les trésors !
2. Mémorisez l'emplacement et la taille de chacun !
3. Arriverez-vous à trouver assez de trésors avant d'être à court d'outils ?
Un jeu de mémoire coopératif qui fera voyager toute la famille.. Les différents missions assurent une grande rejouabilité et des défis à difficulté variable.Note de contenu : 1 plateau central, 1 plateau bateau (en 2 parties), 1 cabinet de curiosité avec deux faces (A et B), 1 livret de trophées, 40 cartes Trésor, 12 cartes Trophées, 36 jetons Trésor, 16 jetons Outil, 7 jetons Action spéciale, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://helvetiq.com/media/hexaattachment/products/attachments/HVQ_Re_gles-Multi [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127176 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00986 A 401 TOK jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : HistoDingo Moyen Âge : 7 jeux d'histoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Guély, Auteur ; Valéry Fourcade, Auteur ; Tom Prothière, Illustrateur ; Sébastien Azzi, Illustrateur Editeur : Paris : Aritma Année de publication : [2019] Autre Editeur : Cocktail Games Collection : Didacool num. 18 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans +, 2-8 joueurs, 5'à 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 409 - Relations temporelles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 408 Jeu questionnaire (ESAR) Résumé : Un jeu thématique et chronologique pour une approche globale de l'histoire sur le Moyen Âge.
7 règles de jeux à partir de 8 ans pour jouer en famille ou en classe :
- 8 familles : rassembler les cartes par thèmes (personnages, culture, évènements, architecture, dynasties, guerre, inventions...)
- Rami : relier les sujets entre eux grâce aux hyperliens des textes
- Domino : comparer et juxtaposer les cartes grâce aux périodes sur les frises
Et aussi les règles Comptatible, Quiz, Bataille...Note de contenu : 56 cartes, 1 livret de règles
En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur aritma.netCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2018/11/Livret_Histodingo_BD.pd [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122726 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00875 A 408 HIS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Fou fou fou ! Lebrat, Corentin Mille et une idées pour se parler Collectif Alpha Cahier d'activités Himber, Céline Sacrées sorcières Dahl, Roald Les TIC, des outils pour la classe Barrière, Isabelle Chronologie de la bande dessiné Moliterni, Claude.
Titre : Laoupala : le jeu qui va vous en faire voir... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Valéry Fourcade, Auteur ; Sofi, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2004 Collection : Jeu de poche num. 6 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760052140105 Prix : 10 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantiqueMots-clés : Association d'idées Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu d'association et de rapidité. Le but du jeu est d'être le premier à trouver dans son champ visuel immédiat un objet qui possède le plus grand nombre de caractéristiques imposées par 6 cartes. Note de contenu : 46 cartes; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance En ligne : https://ludos.brussels/ludo-cocof/opac_css/doc_num.php?explnum_id=966 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75365 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00281 A 401 LAO jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Pourquoi tu pleux ? Crahay, Anne Parler Math 1 Lacomblez, Alix Dada 259 (09/11/2021) Dumont, Pierre-Marie Les techniques de la gravure Krejca, Ales D'Art d'Art ! Taddei, Frédéric Traces à suivre Dorner, Christina Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01011 A 410 TEL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Homonymus / Gwendoline Fourret (2014)
Titre : Homonymus Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gwendoline Fourret, Auteur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 405 - Expression écriteMots-clés : homonymes Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Note de contenu : 1 notice explicative, 1 plateau de jeu en 2 parties et 3 anneaux de 6 segments, 6 pions, 1 dé spécial (1, 2, 3, 4, joker, blanche), 6 séries de 20 cartes avec auto-correction au verso, 1 série de 25 cartes "sprint final", 1 série de 15 cartes "règles" Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=93117 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00408 A 410 HOM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Programme de l'école maternelle Fédefoc - Segec La Première guerre mondiale Le Naour, Jean-Yves Audiovisuel: pédagogie et communication Bourron, Y. Histoire de l'enseignement en Belgique Grootaers, Dominique Les Gallo-Romains Thevenot, Emile Le syndrome du scaphandrier Brussolo, Serge De temps en temps / Gwendoline Fourret (2013)
Titre : De temps en temps : La conjugaison en ateliers variés, évolutifs et modulables Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gwendoline Fourret, Concepteur ; Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Année de publication : 2013 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 409 - Relations temporelles
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Note de contenu : le conteneur comporte : 1 plateau, 1 dé, 6 pions, 6 cartes temps, 60 cartes jaunes, 20 cartes rouges, 20 cartes vertes, 20 cartes violettes, 14 cartes bleues, 2 feutres effaçables Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=85843 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00383 A 410 TEM jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 22/11/2023 l00409 A 410 TEM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Découvrir la langue par la magie des contes Baulu-MacWillie, Mireille Un étrange visiteur Almeras, Arnaud La Poésie française de Belgique de 1880 à nos jours R. FRICKX et M. JOIRET Le Petit Chaperon rouge Claverie, Jean Paco le rêveur Cousseau, Alex La grammaire en scènes 8-11 ans Vivet-Rémy, A-C
Titre : Contrario Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Odet l'Homer, Auteur ; Roberto Fraga, Auteur ; Matthieu d'Epenoux, Auteur ; Cyril Saint Blancat, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2001 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760052140013 Prix : 23 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantiqueMots-clés : Expressions, association d'idées Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Note de contenu : 5 cartes "Chiffre" numérotées de 1 à 5; 160 cartes "Contrario"; 1 règle du jeu Cycle : 2e degré secondaire/3e degré secondaire/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire)/4e degré secondaire (7e)/5e cycle fondamental / 1e degré secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2019/08/Contrario_regles_BD.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75251 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00272 A 410 CON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Enseigner et-ou apprendre Stordeur, Joseph Les loups-garous de Thiercelieux Pallières, Philippe des Modèles de jeux de formation Hourst, Bruno Quadricolor Largeaud, Agnès Bandido Nedergaard Andersen, Martin Après l'orage ... Renaud, Andréa La danse des oeufs / Roberto Fraga (2003)
Titre : La danse des oeufs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2003 Importance : 1 conteneur (1 jeu) ISBN/ISSN/EAN : 4010168034485 Prix : 14 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 107 - Déplacement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 108 - Mouvement dynamique dans l'espace
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 405 - Agilité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 413 - Équilibre
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : œufs Index. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : Jeu d'adresse à base d'œufs: la combinaison des deux dés indique au joueur ce qu'il doit faire. Note de contenu : 9 œufs jaunes en plastique; 1 œuf jaune en bois; 2 gros dés à symboles en bois; 1 règle du jeu Cycle : 2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75374 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00325 A 404 DAN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La colère du dragon Goossens, Philippe L'entrée dans les mathématiques à l'école maternelle Van Lint, Sylvie Wakou n°302 (02/05/2014) Leblanc, Stéphane Soigner les douleurs du cancer objectif = qualité de vie! Lemaire, Antoine Un cadeau pour l'âne Bourguignon, Laurence Une faim sans fin Clain, Sandrine
Titre : Dr Eureka Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue orange Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Chimie
[RAMEAU] Sciences -- Expériences
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquenceIndex. décimale : A 402 Jeu de séquence (ESAR) Résumé : Chaque joueur possède 3 éprouvettes et 6 billes colorées.
Pour lancer un tour de jeu, on retourne une carte qui indique la configuration à reproduire avec les billes dans les éprouvettes.
Rapidement, chaque joueur prend les éprouvettes et transfère les billes d'une éprouvette à l'autre jusqu'à obtenir la configuration indiquée.
Le joueur le plus rapide gagne le tour de jeu, bien entendu.Note de contenu : 54 cartes objectif, 24 billes en plastique, 12 tubes en plastique transparent Cycle : Généralités En ligne : https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2016/03/DR-EUREKA_rules_ML.pdf?x75 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110227 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00787 A 402 EUR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mais où sont mes oeufs Perruchon, Agnès Fou fou fou ! Lebrat, Corentin La Toupie voyageuse Watine, Wladimir Cornebidouille contre Cornebidouille Bertrand, Pierre Marelle ? doigts Cheveau, Sarah Opération coccinelle Coran, Pierre
Titre : RapidCroco Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Aurore Damant, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur Format : 10 x 10 cm Note générale : 2 à 5 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 6 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Un cambriolage a été commis et pas moins de 32 Crocos sont suspectés du méfait. Les joueurs vont devoir identifier le plus vite possible un certain nombre de suspects, en fonction des critères qui sont définis par le tirage de 2 cartes Critères. Note de contenu : 1 règle du jeu, 32 cartes "Crocos", 16 cartes "Critères", 4 cartes "Hippos" Cycle : Généralités En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2016/03/Rapidcroco_regles_BD.pd [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112610 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00770 A 401 RAP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Sonar family / Roberto Fraga ([s.d.])
Titre : Sonar family Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Roberto Fraga, Auteur ; Yohan Lemonnier, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Paris : Matagot Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur Format : 30 x 30 cm Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 402 - Jeu coopératif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Le jeu est une bataille navale nouvelle génération, où deux équipes de joueurs, composées chacune d'un Capitaine et d'un Détecteur, tentent de repérer sur une carte la position de l'équipage adverse, tout en essayant de l'éliminer. Note de contenu : 1 règle du jeu, 1 écran pliable, 2 calques en plastique effaçables, 4 feutres effaçables, 8 cartes de jeu effaçables recto verso Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112473 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00775 A 406 SON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Une place à prendre Centre d'information et de documentation pour jeunes (CIDJ) TopSent Debroise, Véronique Kaleidos Junior Albertarelli, Spartaco Fishing day Fort, Marie Monsieur Carrousel Zarian, Sara Bermudes Lanzavecchia, Carlo Emanuele
Titre : Attrape rêves Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : David Franck, Auteur ; Laurent Escoffier, Auteur ; Maud Chalmel, Illustrateur Editeur : Boulogne-Billancourt [France] : Space cow Année de publication : 2020 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3558380070382 Note générale : 4 ans +, 2-4 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 304 - Différenciation de dimensions
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Les cauchemars, c’est pas drôle ! Rien de tel qu’un
doudou pour se réconforter et transformer les
mauvais rêves en jolies histoires !
Dans Attrape Rêves, soyez le premier joueur à
remplir votre plateau avec 12 jetons Rêve !
Pour cela et à votre tour, vous devez choisir un
doudou qui recouvre complètement le cauchemar
situé au centre de la table. Ainsi, vous remporterez
de beaux jetons qui vous feront rêver !Note de contenu : 4 plateaux, 54 jetons Rêve, 1 sac-oreiller, 8 tuiles Doudou rondes, 30 cartes Cauchemar Cycle : Généralités En ligne : https://www.spacecow.fr/_files/ugd/59baa2_0a2f9bb7c1754eb8ae8a4adcd4f24f12.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122721 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00870 A 401 ATT jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Halli Galli : le jeu de la sonnette Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Haim Shafir, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Amigo Autre Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, 2-6 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Bananes, fraises, citrons et pruneaux : Halli Galli propose une grande macédoine de fruits.
Chaque joueur change à son tour ce mélange en posant une carte devant lui. Dès qu'il y a 5 fruits identiques sur la table, il faut sonner ! Le plus rapide gagne toutes les cartes mises en jeu, et on recommence... . Le but du jeu est de gagner toutes les cartes.Note de contenu : 56 cartes, 1 sonnette, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=41 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57227 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00235 A 409 HAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les pouvoirs du conte Loiseau, Sylvie Smak Rivollet, Alain Quelles pratiques pour une autre école ? Henri BASSIS et coll. Emojito Sulinskas, Urtis Bausack Cinq sur cinq : Maths 3 Delord, Robert
Titre : Pio le pigeon voyageur Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Felix Beukemann, Auteur ; Olivier Freudenreich, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et +, 1-4 joueurs, env. 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 202 - Reproduction de rôles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 303 - Identification sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : L'activité bat son plein au bureau de poste ! Pio le pigeon voyageur a beaucoup de travail. Tant de courrier attend d'être envoyé, mais il faut d'abord y ajouter les bons timbres ! Aidez Pio à affranchir le courrier avec un peu de chance et en faisant les bons calculs. Celui qui réussit à affranchir correctement le plus de courrier remporte la partie.
Un jeu de calculs amusant avec les nombres de 1 à 20, avec une variante "confirmés" pour les enfants à partir de 6 ans.Note de contenu : 1 cachet de la poste, 1 tuile "tampon encreur", 20 grandes cartes, 53 tuiles "timbre", 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=3083 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127118 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00972 A 409 PIO jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Clip cut parcs Graham, Shaun Story Cubes O'Connor, Rory S’capade pédagogique Fenaert, Mélanie Quarto! Muller, Blaise Roulapik Sulinskas, Urtis Fauna Friese, Friedemann
Titre : Où se cache Lazy ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jan-David Freund, Auteur ; Markus Nikisch, Auteur ; Patrick Tonn, Auteur ; Yunsim Jin, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2022 Collection : Mes premiers jeux Importance : 1 conteneur Note générale : 2 ans et +, 1-5 joueurs, env. 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 106 - Jeu moteur
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 203 - Pensée représentative
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 107 - Déplacement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 413 - Équilibre
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 201 - Jeu associatif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 2 - Autonomie:F 202 - Maîtrise du corpsIndex. décimale : A 106 Jeu moteur (ESAR) Résumé : Lazy le paresseux est très curieux ! Il veut explorer la jungle qui regorge de plantes vertes juteuses et de fruits délicieux. Il est souvent très lent, mais cela ne l’empêche pas de disparaître en un rien de temps ! Dans trois jeux de motricité, les enfants suivent à la trace cet adorable paresseux. Cette activité stimule la motricité fine et globale, la capacité d’association et l’imagination. Qui retrouvera le plus rapidement Lazy paresseux dans l’un de ses lieux préférés ? Et voilà que le plaisir de jouer entre en action !
Trois jeux de motricité pour des enfants pas du tout paresseux.Note de contenu : 1 paresseux, 5 lieux préférés, 5 tuiles, 1 dé, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=3148 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127071 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00968 A 106 OUS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Il est où ? Voltz, Christian Jeu de 8 cloches accordées La pédagogie Freinet, mises à jour et perspectives Le poisson Krawczyk, Sabine Une visite inoubliable Alen, Paule TDAH Sferrazza, Rita
Titre : Fauna : un jeu pas bête du tout ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; Volker A. Maas, Illustrateur ; Peter Braun, Illustrateur ; Alexander Jung, Illustrateur Editeur : Günzburg : Huch! Année de publication : 2022 Autre Editeur : Le Plessis-Robinson [France] : Atalia jeux Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2-6 joueurs, 45' à 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelle
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 408 Jeu questionnaire (ESAR) Résumé : Saviez-vous que la girafe peut atteindre une hauteur de 5 m et que la tortue verte peut peser jusqu'à 250 kg ? Mais connaissez-vous la longueur de la queue de l'ocelot ? Et l'habitat du cygne noir ? Toutes ces questions vous les retrouverez dans Fauna. Et bien d'autres encore !
Évidemment, avec 360 animaux répartis sur tout le globe, il faudrait une mémoire d'éléphant pour pouvoir répondre parfaitement à toutes les questions. Mais à Fauna, on peut aussi gagner des points avec une réponse approximative.
Ayez du flair, soyez malin comme un singe et vous deviendrez le roi des animaux !
1. Regardez la première carte de l'étui. 360 animaux vous attendent.
2. Pariez sur les réponses qui vous semblent être les bonnes. Prendrez-vous le risque de perdre un cube ?
3. Vérifiez la bonne réponse. Même une réponse approximative peut vous faire gagner.Note de contenu : 1 plateau de jeu, 180 cartes Animal (soit 360 animaux), 1 étui à cartes, 42 cubes Estimation répartis en 6 couleurs, 30 cubes Contrôle noirs, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.atalia-jeux.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=306 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131425 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01048 A 408 FAU jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Just one Roudy, Ludovic L'aventure 1 x 1 Borkner, Wolfgang Addigolo Perlatette Teubner, Marco Meeple Circus Millet, Cédric Monsieur Carrousel Zarian, Sara Fuji Flush / Friedemann Friese (2019)
Titre : Fuji Flush Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Friedemann Friese, Auteur ; Harald Lieske, Illustrateur Editeur : Brême : 2F-Spiele Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 3 à 8 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Dans Fuji Flush, vous essayez d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes. Jouez des cartes plus fortes valeurs que vos compagnons de jeu ou unissez vos forces.
Si vous jouez les mêmes valeurs, vous êtes plus difficiles à battre !
Chaque fois que vous surpassez les cartes de vos compagnons de jeu, vous les "nettoyez" !Note de contenu : 90 cartes, 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=125088 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00927 A 409 FUJ jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Comment être aimé quand on est un grand méchant loup ? Naumann-Villemin, Christine Le trésor du potager; Pas de légumes frais pour le shérif ! Falzar La classe inversée Bergmann, Jonathan Au feu ! ; Pas de prison pour Coyote Jack ! Falzar Lili se trouve moche Saint-Mars, Dominique de (1949-....) La grosse colère de petit lapin Piatti, Virginie La fabrique à histoires / Bernard Friot
Titre : La fabrique à histoires : ateliers d'écriture Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Bernard Friot, Auteur ; Violaine Leroy, Auteur Editeur : Toulouse : Milan ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7459-4539-6 Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Ecriture -- Etude et enseignement
[RAMEAU] Imagination -- EnfantsIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : 1 livret "moteur à rédaction"
1 livret "catalogue"
1 livret "Pieces détachées"
1 enveloppe contenant 4 "cartes postales", 6 "panoramiques", 6 "photos d'identité"
1 moulin à mots avec 3 feuillets
1 plateau de jeu
1 jeu de 25 cartesCycle : 3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/3e degré secondaire/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire)/4e degré secondaire (7e)/5e cycle fondamental / 1e degré secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84680 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00380 A 410 FRI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le conte au service de l'apprentissage de la langue Popet, Anne Les belles histoires 589 (01/01/2022) Les belles histoires 590 (01/02/2022) Karl Ibou Alemagna, Béatrice Le tunnel Browne, Anthony Une banque de situations-problèmes. Tous niveaux Vecchi, Gérard de Rhino Hero / Scott Frisco
Titre : Rhino Hero : Super Battle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Scott Frisco, Auteur ; Steven Strumpf, Auteur Editeur : Haba Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 4010168226484 Note générale : 5 à 99 ans/ 2 à 4 joueurs Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse Index. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : C’est formidable: Rhino Hero est de nouveau en tournée. Le super héros escalade les plus grandes maisons et surveille escrocs et malfaiteurs. Il est fort comme un lion, rusé comme un renard, mais lourd comme un rhinocéros et les gratte-ciel les plus solides se mettent à trembler sous son poids. Pourrez-vous aider Rhino Hero à remplir sa mission vacillante en assemblant le gratte-ciel le plus stable possible? Note de contenu : 1 règle de jeu, 4 héros en bois, 4 singes, 1 médaille, 3 dés spéciaux, 30 tuiles planchers, 24 murs hauts, 24 murs bas; 3 plaques de jeu Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110323 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00786 A 404 RHI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le secret professionnel en travail social Rosenczveig, Jean-Pierre Pédagogie différenciée : des intentions à l'action Perrenoud, Philippe L'enfant en difficulté d'apprentissage en mathématiques Van Nieuwenhoven, Catherine Qui paire gagne Glenn, Stephen Time's up! kids Tangente n°155 (15/11/2013) Cohen, Gilles Undo : le printemps des cerisiers / Michael Palm (2019)
Titre : Undo : le printemps des cerisiers : tissez un nouveau destin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur ; Lea Fröhlich, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans +, 2-6 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Okayama, Mars 2000 : Un homme d'une soixantaine d'années gît sans vie sur le sol de son salon. Il ne semble pas avoir de blessure visible. Près de lui se trouvent un verre de vin cassé et la photo d'une jeune femme dans un fauteuil roulant ainsi que des branches de cerisiers en fleurs.
Dans "le printemps des cerisiers", les joueurs devront assumer leur rôle d'agents du destin désincarnés pour tenter d'empêcher la mort de cet homme.Note de contenu : 25 grandes cartes, 60 petites cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122675 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00860 A 411 UND jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le Médaillon d'Orion Conte, Chris Codenames images Chvátil, Vlaada Le Tour du monde en quatre-vingts jours Verne, Jules Histoires extraordinaires Poe, Edgar Allan Et à la fin, ils meurent Lubie, Lou Splendor Duel Andre, Marc Undo : prisonnier du passé / Michael Palm (2019)
Titre : Undo : prisonnier du passé : tissez un nouveau destin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur ; Lea Fröhlich, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans +, 2-6 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Berlin, janvier 1944 : une dame âgée fait une chute mortelle dans le vide. Ses yeux n’expriment pas la panique, mais la tristesse. Durant sa chute du cinquième étage de l’hôtel, elle serre tendrement une mèche de cheveux blonds dans la main. Le froid forme un nuage portant son dernier souffle et l’on entend au loin un cri d’horreur se mêlant aux étoiles du ciel nocturne. Plongez au coeur d’une histoire touchante qui s’étend sur des millénaires et qui divise une famille contemporaine.Note de contenu : 25 grandes cartes, 60 petites cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122677 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00861 A 411 PAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
We are the word Roudy, Ludovic Jungle speed Vuarchex, Tom Cahier d'activités Dethier, Marie-France Punto Weber, Bernhard Qui paire gagne Glenn, Stephen Dobble Blanchot, Denis Undo : ruelle pourpre / Michael Palm (2019)
Titre : Undo : ruelle pourpre : tissez un nouveau destin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur ; Lea Fröhlich, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans +, 2-6 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Chicago, octobre 1929 : un homme est étendu sans vie dans une ruelle sombre. Il porte des traces de balles et sa chemise est couverte de sang. Sa main droite a manifestement essayé de desserrer sa cravate quand la vie l’a quitté. Un néon vert clignote misérablement depuis le bar voisin, rendant l’impasse encore plus désolante. Ensemble, les joueurs vont retourner à différentes époques de la vie de la victime pour essayer de la sauver. Ils exploreront peu à peu une histoire familiale, triste et touchante.Note de contenu : 25 grandes cartes, 60 petites cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122667 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00859 A 411 UND jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
S'exprimer par le théâtre Renoult, Noëlle Histoire romaine Klein, Bernard Les Collections de l'Histoire n°73 (10/10/2016) Clerget, Philippe Atlas du monde romain Histoire n°254 2001p001354 35 [Trente-cinq] exercices d'initiation au théâtre Morrisson, Caterine Undo : le savoir interdit / Michael Palm (2019)
Titre : Undo : le savoir interdit : tissez un nouveau destin Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur ; Lea Fröhlich, Auteur Editeur : Gigamic Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3421272823611 Note générale : 10 ans +, 2-6 joueurs, 60' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : Undo est un jeu coopératif et très immersif qui permet à ses joueurs d'influencer le passé pour changer l'avenir.
Un cimetière dans un marais, juillet 1923 : Un homme éclaire de sa lanterne les marches qui s'enfoncent dans la pénombre d'une crypte. Il tient le combiné d'un téléphone : "Referme la tombe et FUIS !" crie une voix paniquée dans l'appareil. "Je ne peux pas te laisser, Harley" souffle-t-il. Un sinistre craquement se fait entendre à l'autre bout du fil. Puis une voix désincarnée semble emplir l'atmosphère : "PAUVRE FOU. HARLEY EST MORT." L'homme commence alors à rire de façon incontrôlable, puis s'effondre, foudroyé par une crise cardiaque.Note de contenu : 25 grandes cartes, 63 petites cartes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122665 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00858 A 411 UND jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Deckscape Chiacchiera, Martino Le Tour du monde en quatre-vingts jours Verne, Jules Du conte de fées Tolkien, John Ronald Reuel Le Médaillon d'Orion Conte, Chris Box Monster Caterdjian, Romain Decktective : le sang de la rose Chiacchiera, Martino Timeline / Frédéric Henry (2017)
Titre : Timeline : inventions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Henry, Auteur ; Nicolas Fructus, Illustrateur ; Xavier Collette, Illustrateur Editeur : Asmodée Editions Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 409 - Relations temporelles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 402 Jeu de séquence (ESAR) Résumé : But du jeu : être le premier à placer toutes ses cartes "invention" à la bonne place sur la ligne du temps. Note de contenu : 110 cartes. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105438 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00490 A 402 TIM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Pablo Picasso 1881-1973 Walther, Ingo F. Le Cliché du siècle Nouveau, Anthony La danse à l'école primaire Romain, Marie Géographie 3 De Keukeleire, Mathilde Le pastel Monnier, Geneviève Vice & versa Shafir, Haim