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Numé cat's 1 / François Petit (2016)
Titre : Numé cat's 1 : les énigmes mathématiques Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Petit, Auteur ; Ronnel Pascua, Illustrateur Editeur : Les Touches [France] : Cat's family Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : But du jeu : gagner le maximum de cartes en répondant vite et bien aux questions de mathématiques indiquées dessus. Note de contenu : 72 cartes, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105619 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00668 A 409 NUM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Trouv'tout ! Just one Roudy, Ludovic Tangente n°127 (30/03/2009) Cohen, Gilles La pédagogie à l'école des différences Perrenoud, Philippe J'apprends les maths Brissiaud, Rémi Le développement psychomoteur de la naissance ? 6 ans Le Boulch, Jean La ronde des émotions / François Petit (2017)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00667 A 401 RON jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le verbe: modes et temps Kalinowska, Irène M. Vivement la musique ! Malenfant, Nicole Les hérissons ou les dangers de la route Henriot, Jean-Louis Les âges de la vie Bee, Helen Conscience phonologique Jager Adams, Marilyn La grammaire Catherine, Godon
Titre : Fishing day Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Marie Fort, Auteur ; Wilfried Fort, Auteur ; Nathalie Saunier, Auteur ; Gaëlle Picard, Illustrateur Editeur : Pont-à-Mousson [France] : Blue orange Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Format : 27 x 27 cm Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 10 minutes, à partir de 5 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 403 - Dextérité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Résumé : A chaque manche, une carte pêche va déterminer les critères des objets qui peuvent être attrapés par les joueurs à l'aide de fil de pêche. Chaque manche se termine dès qu'un joueur a pêché le canard et on détermine lequel des joueurs a remporté la carte. Le premier joueur a remporté 5 cartes gagne la partie. Note de contenu : 1 règle du jeu, plateau de jeu "mare", 4 fils de pêche avec anneau, 4 pions "poisson" (1 bleu, 1 orange, 1 vert, 1 violet), 4 pions "botte" (1 bleu, 1 orange, 1 vert, 1 violet), 4 pions "grenouille" (1 bleu, 1 orange, 1 vert, 1 violet), 1 pion jaune "canard", 32 cartes "pêche" Cycle : Généralités En ligne : https://blueorangegames.eu/wp-content/uploads/2019/06/FishingDay-Rules-ML.pdf?x7 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112830 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00723 A 404 FIS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Camelot Junior Peeters, Raf Quadricolor Largeaud, Agnès Cap sur la confiance Cotting, Mélanie Écrire un scénario interactif Lacombe, Pierre Combo color Chevallier, Charles Le Cliché du siècle Nouveau, Anthony
Titre : Top Ten Pro : il y a toujours 10 bonnes façons de renforcer son efficacité au travail Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Aurélien Picolet, Auteur ; Laura Michaud, Auteur Editeur : Cocktail Games Année de publication : [2023] Importance : 1 conteneur Note générale : 16 ans et +, 4-30 joueurs, 30' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 214 - Réflexion sur le langage oral
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 304 - Identification fantaisiste
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelle
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Top Ten Pro est un jeu des cartes pour animer des réunions professionnelles : en entreprise, dans une association, en formation, dans le secteur public...
Comment jouer ?
1. un thème
2. une réponse par joueur selon son n° secret de 1 à 10
3. si le Cap'ten devine l'ordre des réponses, c'est gagné !
Pourquoi utiliser cet outil original ?
- pour générer de nouvelles idées, sans tabous
- pour changer de ton dans une réunion trop sérieuse
- pour faire émerger une vision commune
- pour donner la parole aux timides
- pour donner envie aux gens de venir... et de revenir à la prochaine réunion
Et tout simplement pour passer un bon moment !
179 thèmes répartis en 4 catégories :
- Vie d'équipe
- Gestion de projet
- Animation de réunion
- Brise-glaceNote de contenu : 179 cartes Thème, 10 cartes Numéro, un plateau de jeu, 8 jetons, 1 livret de règles, 1 livret pédagogique Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.cocktailgames.com/wp-content/uploads/2023/08/Top_ten_PRO_regles_0121 [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131016 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01012 A 410 TOP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Lipo Gram / Pierrick Libralesso ([2022])
Titre : Lipo Gram : attention lettre interdite ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Pierrick Libralesso, Auteur ; Renaud Libralesso, Auteur ; Pierô, Illustrateur Editeur : kyf édition Année de publication : [2022] Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2-10 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 403 - Jeu coopératif ou compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 207 - Discours informatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Comment jouer ?
Faire deviner des mots sans dire la lettre interdite !
2 modes de jeu !
Jouez tous ensemble ou affrontez-vous en équipe !
Lancez l'application et c'est parti !Note de contenu : 220 cartes, 1 livret de règles, 1 application Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130994 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01003 A 410 LIP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Micro robots Kuhnekarth, Andreas Complices Messaud, Jules The mind Warsch, Wolfgang Tam tam chrono Grammi cat's Petit, François Bubble Stories Dunstan, Matthew Tracks / Juan Rodriguez ([2022])
Titre : Tracks : le jeu d'enquête coopératif en immersion sonore Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Juan Rodriguez, Auteur ; Christian Rubiella, Auteur ; Pierô, Illustrateur Editeur : kyf édition Année de publication : [2022] Importance : 1 conteneur Note générale : 12 ans et +, 1-6 joueurs, 25' par enquête Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 506 - Système de coordonnées complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 401 - Acuité auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 406 - Réflexion sur le langage écrit
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : 15 enquêtes trépidantes pour plus de 6 heures de jeu
1. Écoutez la bande audio liée à l'enquête et repérez-vous sur le plan
2. Pistez votre cible en vous aidant du son et des cartes caméra
3. Localisez le lieu sur le plan pour résoudre l'affaireNote de contenu : 1 dossier avec 1 fiche règles et 15 fiches affaire, 1 plan de Siren Bay quadrillé en 9 zones, un paquet de 55 cartes caméra numérotées, 1 dépliant touristique de la ville Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127198 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00978 A 411 TRA jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 31/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Sciences humaines n°264 (17/10/2014) Dortier, Jean-François Catalogue de parents : pour les enfants qui veulent en changer Ponti, Claude Dictionnaire des concepts fondamentaux des didactiques Cohen-Azria, Cora Quelques-unes des choses qu'il faudrait tout de même que je fasse Perec, Georges Activités et exercices Ancia, Philippe Mandela et Nelson Schulz, Hermann Intime conviction n°1 / Céline Pieters
Titre : Intime conviction n°1 : l'affaire des poissons de Chine Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Céline Pieters, Auteur ; Raphaël Vanleemputten, Auteur Editeur : Bruxelles [Belgique] : FIKA Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 12 joueurs, à partir de 15 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : But du jeu : se glisser dans le rôle d'un jury pour statuer sur une affaire criminelle. Note de contenu : 1 scène du crime, 12 cartes "juré", 1 rectangle de plastique rouge transparent, 24 cartes de vote final (12 coupable, 12 non-coupable), 3 fiches d'enquête, 1 enveloppe "révélation finale", 1 règle du jeu. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=106628 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00637 A 411 INT jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Principes de comptabilité Bruneel, Jean-Marie Résurrection Istin, Jean-Luc Lexique thématique de la comptabilité Antoine, Joseph Le travail en groupe des élèves Barlow, Michel Nouvelle Revue Pédagogique (NRP) n°653 (02/05/2017) Lucet, Catherine Nouvelle Revue Pédagogique (NRP) n°658 (01/05/2018) Lucet, Catherine
Titre : Kiékoi : un jeu de parcours tactile pour d'intrépides petits aventuriers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Frédéric Pillot, Auteur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : 2005 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3070900084018 Prix : 35 EUR Note générale : 2 à 4 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 4 ans jusqu'à 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 103 - Jeu sensoriel tactile
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 103 - Perception tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 303 - Discrimination tactile
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : Animaux, jeu sensoriel tactile Index. décimale : A 103 Jeu sensoriel tactile (ESAR) Résumé : Jeu de parcours tactile. Afin d'avancer sur le parcours les enfants vont devoir reconnaitre des formes d'animaux en plongeant la main dans un sac. Note de contenu : 1 plateau de jeu, 30 cartes animaux (10 bleues, 10 jaunes, 10 vertes), 30 figurines d'animaux, 3 sacs (bleu, jaune, vert), 4 pions personnages, 1 dé spécial , 1 sablier d'1 min, 1 règle du jeu Cycle : 2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire)/Primaire En ligne : https://ludos.brussels/ludo-cocof/opac_css/doc_num.php?explnum_id=236 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75308 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00309 A 103 KIE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Beaux Arts magazine n°322 (24/03/2011) Taittinger, Thierry Chante-moi les saisons Jenner Metz, Florence Une histoire de caméléon Lionni, Leo Beaux Arts magazine n°375 (31/08/2015) Taittinger, Thierry Nouvelle grammaire française Grevisse, Maurice Djihad, la pièce Saidi, Ismaël Le Petit Poucet / Anja Wrede (2018)
Titre : Le Petit Poucet Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Wrede, Auteur ; Bruno Faidutti, Auteur ; Frédéric Pillot, Illustrateur Editeur : Purple Brain Créations Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3558380057369 Note générale : 6 ans +, 2-5 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 103 - Jeu sensoriel tactile
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuitIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Il fait encore nuit lorsque vous vous enfuyez de la demeure de l’Ogre.
Pour regagner la chaumière des vos chers parents, il faudra tâtonner les arbres dans le noir afin de retrouver votre chemin.
Le premier joueur arrivant à la chaumière l’emportera et aura droit à une bonne soupe de brocolis !
Mais attention à l’Ogre qui vous mangerez volontiers pour son petit-déjeuner !Note de contenu : 1 plateau, 5 pions enfant, 2 pions botte, 25 jetons arbre, 25 cartes arbre, 25 cartes petits cailloux, 1 sac en tissu, 1 règle, 1 conte Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122737 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00879 A 103 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible Kapital ! / Monique Pinçon-Charlot
Titre : Kapital ! : qui gagnera la guerre des classes ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Monique Pinçon-Charlot, Auteur ; Michel Pinçon-Charlot, Auteur ; Anouk Tomas, Auteur ; Etienne Lécroart, Illustrateur Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-36012-122-9 Note générale : 2 à 5 joueurs; 40 à 60 minutes; 12 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 505 - Système de représentations complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 202 - Reproduction de rôles
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Essais, BD, livres jeunesse, conférences... le célèbre couple de sociologues fait feu de tout bois pour vulgariser ses travaux de chercheurs, et faire accéder le plus grand nombre aux principes de base de la sociologie critique. Déconstruire, montrer que les inégalités sociales n’ont rien de naturel mais sont le fruit d’une volonté politique mise en œuvre au profit des plus riches... : pour espérer changer le monde, il faut avant tout le comprendre !
C’est l’objectif de ce jeu qui met les joueurs en situation de comprendre et d’expérimenter les rapports de classe, au fil d’un parcours de 82 cases (durée de vie moyenne en France) qui les conduira de la naissance (à Neuilly ou à Bobigny : comme dans la vraie vie, c’est le hasard qui en décidera !) au paradis (qu’il soit fiscal... ou pas !).Note de contenu : 5 pions
100 cartes action (25 cartes dominants, 75 cartes dominés)
400 billets (KFinancier, KCulturel, KSocial, KSymbolique)
1 dé
1 plateau de jeu
1 livret de règle du jeu et d’initiation à la sociologie critiqueCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=117352 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00819 A 403 KAP jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00822 A 403 KAP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Time's up! kids Microsoft® Office 2010 Comprendre la comptabilité Vincke, Jean-Pierre Cortex Dobble circus Blanchot, Denis Le petit composteur / Fanny Roberjot
Titre : Le petit composteur : un jeu de société amusant et éco-responsable Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Fanny Roberjot, Auteur ; Ophélie Pitault, Auteur Editeur : Hopi Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et +, 2-6 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 303 - Identification sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelle
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 402 - Reconnaissance socialeIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Sois le premier à te débarrasser de toutes tes cartes en veillant à bien composter les bio-déchets. Le hérisson t'aidera à prendre soin du compost.
Prends garde aux couches qui ne vont ni dans le compost ni au recyclage !Note de contenu : 1 bac à compost (5 pièces à assembler), 1 camion de recyclage, 42 cartes, 1 dé, 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127157 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00982 A 406 PET jeux Galiléo Ludothèque Disponible L'atelier des potions / Plaisir Maths ([2017])
Titre : L'atelier des potions Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Plaisir Maths, Auteur Editeur : Paris : EMA Année de publication : [2017] Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 1-4 joueurs Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : L’Atelier des potions est un jeu innovant, basé sur la manipulation, qui permet un enseignement et un apprentissage ludique et concret des fractions.
Il a été conçu de façon collaborative par des chercheurs et des enseignants, dans le but d’être facilement utilisable en classe, en petits groupes ou en classe entière.
Les élèves, apprenti.e.s sorcier.ère.s, réalisent des potions en sélectionnant la bonne fraction d’ingrédient parmi ceux à leur disposition.
L’Atelier des potions est conçu comme un véritable outil pédagogique pour les enseignants, permettant de traiter et de donner du sens aux notions au programme de cycle 3 et de réaliser une progression didactique sur chaque année scolaire : fractions supérieures à 1, équivalence de fraction, somme de fractions, décomposition de fractions, etc.
Il peut aussi être utilisé pour consolider et réinvestir les notions déjà acquises, et permettre des ateliers remédiation pour les élèves en grande difficulté.Note de contenu : - 8 plateaux animaux (grenouilles, araignées, serpents et raies)
- 2 fois 98 pièces ingrédients aimantées
- 64 cartes "recette" numérotées
- 2 chaudrons et leur couvercle
- 2 jetons de score aimantés
- 8 jetons de magie aimantés
- 1 grimoire des solutions
- 1 livret de règlesCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=108136 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00072 A 409 ATE Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible MP00071 A 409 ATE Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Travaux géométriques IREM (Lille, France) Sciences Action 2 Cocriamont, M. Tangente n°127 (30/03/2009) Cohen, Gilles Les Tours ambulantes Kramer, Wolfgang S’capade pédagogique Fenaert, Mélanie Recto verso Brand, Inka Il était une fois / Richard Lambert (2006)
Titre : Il était une fois : le jeu de cartes pour raconter des histoires Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Richard Lambert, Auteur ; Andrew Rilstone, Auteur ; James Wallis, Auteur ; Stéphane Poinsot, Illustrateur ; Florence Magnin, Illustrateur Editeur : Paris : Play Factory Année de publication : 2006 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3700427700015 Prix : 20 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifMots-clés : Jeu associatif jeu de langue conte de fées expression verbale récit imagination Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue et de créativité. Jeu associatif et compétitif. Les joueurs racontent une histoire à l'aide de cartes évoquant des éléments propres aux contes de fée. Un joueur devient conteur et doit inventer une histoire en s'inspirant des éléments qui figurent sur ses cartes "conte" et tenter de mener son récit à sa conclusion inscrite sur sa carte "dénouement". Les autres joueurs vont essayer de l'interrompre avec leurs cartes pour devenir à leur tour le conteur de l'histoire. Note de contenu : 160 cartes (110 cartes "conte" et 50 cartes "dénouement"; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75404 Exemplaires (1)
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Comprendre pour agir pour plus d'égalité à l'école CGé Cahiers pédagogiques n°541 (05/12/2017) Nembrini, Laurent Dixit Roubira, Jean-Louis Le grand livre du bricolage Barff, Ursula Au creux de mon arbre Teckentrup, Britta Ma classe-qualité Bélair, Francine Bien lu... bien vu ! / Laurence Pointeau (2013)
Titre : Bien lu... bien vu ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Pointeau, Auteur ; Sylvain Henry, Illustrateur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2013 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 102 - Jeu sensoriel visuel
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 102 - Jeu individuel et associatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 306 - Décodage de messages
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbalNote de contenu : 24 planches loto de 4 cases
96 vignettes "visuel"
96 vignettes "texte"
1 règleCycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=93098 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00400 A 410 BIE jeux Galiléo Ludothèque Disponible l00401 A 410 BIE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Un conte peut en cacher un autre Dahl, Roald Rien qu'un méchant loup ! Poillevé, Sylvie Grammaire Hengchen, Jean-Louis De Clovis à Dagobert , les Mérovingiens Vallet, Françoise Loup, loup, y es-tu ? Ramos, Mario Le petit chaperon rouge Perrault, Charles Bien lu... bien vu! / Laurence Pointeau (2011)
Titre : Bien lu... bien vu! : Jeu de discrimination visuelle, de compréhension orale et de lecture de textes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Laurence Pointeau, Concepteur ; Sylvain Henry, Auteur Editeur : Gagny : Editions pédagogiques du GRAND CERF Année de publication : 2011 Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbalIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Note de contenu : le conteneur comporte : 24 planches loto, 96 vignettes visuel, 96 vignettes texte, 6 cartes d'autocorrection, 1 règle du jeu Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=85846 Exemplaires (1)
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Titre : Boa bella Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Brigitte Pokornik, Auteur Editeur : Haba Année de publication : [1998] Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 103 - Jeu sensoriel tactile
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 103 - Perception tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 303 - Discrimination tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuelIndex. décimale : A 103 Jeu sensoriel tactile (ESAR) Résumé : Jeu permettant de développer la perception tactile de l'enfant, avec différents degrés de difficulté possible. Enfile les perles et devine ce que le serpent a mangé Note de contenu : 1 règle de jeu,1 serpent en tissu bleu, 8 pièces en bois, 8 cartes de jeu Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56319 Exemplaires (1)
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[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
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[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Les incroyabilicieux poussins de Claude Ponti se sont échappés de ses livres. Ils vous emportent dans une partie « emBlaisée », où rapidité et oeilynxé sont indispensables ! Soyez le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes… mais attention, fort risque de Gigantorigolade ! Note de contenu : 110 cartes, 1 livret de jeu Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=124015 Réservation
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Prévoir des chaises et des tables de jeu par équipe; une table centrale de construction de la ville (bâtiments blancs); une table d'exposition (bâtiments colorés). Documents à photocopier.Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 2 - Jeu symbolique:A 201 - Jeu de rôle
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 202 - Reproduction de rôles
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 3 - Initiative:F 303 - Identification sociale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 5 - Identité:F 502 - Apprentissage de modes d'organisation socialeMots-clés : Jeu de rôle jeu coopératif politique raisonnement argumentation citoyenneté expression verbale Index. décimale : A 201 Jeu de rôle (ESAR) Résumé : Jeu de rôle éducatif consistant à former un parti politique et à construire une ville de façon collective, en utilisant les concepts de démocratie, de politique, de décision. Note de contenu : 1 règle de jeu, 28 cartes imprimées "lettre" (7 "w"; 7"x"; 7y" 7"z"), 28 badges; 28 clips pliables, 30 supports en bois naturel, 111 bâtiments pliables (13 blancs, 98 colorés) Cycle : 5e cycle fondamental / 1e degré secondaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56787 Exemplaires (1)
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Titre : Trapwords Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Jan Brezina, Auteur ; Martin Hrabálek, Auteur ; Michal Pozárek, Auteur ; Régis Torres, Illustrateur ; Michaela Jablonovský, Auteur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Format : 23 cm Note générale : 4 à 8 joueurs, durée 30 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 502 - Raisonnement inductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 304 - Décodage de mots
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Chaque équipe doit traverser un réseau de salles et pour ce faire un Eclaireur doit faire deviner des mots à ses coéquipiers. Mais l'autre équipe dresse une liste de mots interdits que l'Eclaireur ne pourra pas utiliser pour faire deviner le mot secret. La première équipe arrivée au bout du donjon remporte la partie. Note de contenu : 1 règle du jeu, 7 tuiles "salle", 5 figurines cartonnées "monstre", 4 livres cartonnés, 1 sablier, 10 cartes "malédiction", 10 cartes "monstre", 50 cartes "mots", 1 bloc de feuilles, 2 tuiles "torche", 2 figurines cartonnées "équipe", 3 supports en plastique, 2 crayons, 1 taille crayon Cycle : Généralités En ligne : https://iello.fr/wp-content/uploads/2019/03/Trapwords_Rules.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112824 Exemplaires (1)
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Titre : Le Cliché du siècle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anthony Nouveau, Auteur ; Maja Wrzosek, Illustrateur ; Sören Meding, Illustrateur ; Gyula Pozsgay, Illustrateur ; Ronny Libor, Illustrateur Editeur : [Merseburg] : Corax Games Année de publication : 2020 Autre Editeur : Paris : Don't Panic Games Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3663411311034 Note générale : 10 ans et +, 2-4 joueurs, 45' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 506 - Système de coordonnées complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 411 Jeu d'énigme (ESAR) Résumé : La fête bat son plein ! C’est à vous, les photographes officiels, d’immortaliser l’événement. Seulement voilà, chaque convive émet des souhaits particuliers. Il n’est pas aisé de satisfaire tout le monde, d’autant que vous ne connaissez pas l’ensemble des demandes. « Je ne veux pas que l’on voie mon visage ! », « Je ne veux personne devant moi ! », « Je veux être à côté de Tonton Michel ! » En fonction des indices que vous avez en main, décidez de prendre le risque de satisfaire tout le monde, ou de placer des invités hors-champs. En fin de partie, prenez avec votre smartphone le cliché parfait, comparez-le avec ceux des autres joueurs, et comptez les points ! Note de contenu : 4 paravents avec une piste de score et un résumé du décompte final, 4 plateaux Salle de réception double face, 4 lots de 14 silhouettes avec des socles, 4 tables, 4 cartes VIP, 4 marqueurs de score, 1 carte Premier joueur/Aide de jeu, 14 enveloppes Invité, 42 cartes Préférence, 12 cartes Échanges, 40 décorations, 9 cartes Enchères, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.dontpanicgames.com/static/LCDS_Rulebook_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=123359 Exemplaires (1)
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Titre : Bienvenue à la maison Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Markus Nikisch, Auteur ; Thade Precht, Auteur ; Patrick Tonn, Auteur ; Martina Leykamm, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2021 Collection : Mes premiers jeux Importance : 1 conteneur Note générale : 2 ans et +, 1-4 joueurs, 5' à 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 301 - Triage
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 401 - Classification
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 203 - Jeu associatif et coopératif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Où se range le sèche-cheveux ? Les casseroles ? Les peluches ? Dans ces deux jeux de classement, les enfants découvrent et nomment les objets du quotidien. Le premier jeu porte sur la découverte des pièces de la maison et des objets associés. Le deuxième jeu entraîne à classer les objets par catégories : qu’est-ce qui est lourd ou léger ? Que trouve-t-on à l’intérieur ou à l’extérieur de la maison ? Les enfants découvrent leur propre maison, enrichissent leur vocabulaire et améliorent leur communication tout en s'amusant !
Deux jeux sur le quotidien à la maison.Note de contenu : 2 plateaux de jeu (imprimés recto verso) la maison/les pièces de la maison, 1 figurine (imprimée recto verso) garçon/fille, 32 cartes d'objets, 8 cartes de catégories, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=2982 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127082 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00969 A 410 BIE jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Logic ! games : les acrobasticots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Thade Precht, Auteur ; Thies Schwarz, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et +, à partir d'1 joueur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuelIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Ça se tortille dans tous les sens ! Les Acrobasticots sont les rois des acrobaties. Les différentes figures artistiques n'ont plus de secret pour ces asticots acrobates. Ce qu'ils préfèrent faire ? Reproduire des formes ou des animaux. À toi de les aider à réussir en le empilant les uns sur les autres pour reproduire les modèles.
Pour y parvenir, il faudra user de son sens de l'observation, être perspicace et savoir se repérer dans l'espace. Il y a 60 missions au niveau de difficulté croissant à relever. Parviendras-tu à toutes les accomplir ?
Un jeu de casse-têtes en 3D pour travailler sa logique.Note de contenu : 14 acrobasticots colorés en bois, 1 livret avec 60 missions, 1 livret de règles avec les solutions Cycle : Généralités En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=3245 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127265 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00991 A 302 LOG jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Dormir moi jamais ! Bourgeau, Vincent Les plantes Baker, Wendy Péric et Pac Dalrymple, Jennifer Couleurs Deneux, Xavier Le monstre des couleurs va à l'école Llenas, Anna Fun farm Bellini, Luca
Titre : Où se cache Wanda ? : Logic ! games : 60 missions de logique et de recherche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur ; Thade Precht, Auteur ; Thies Schwarz, Auteur Editeur : Haba Année de publication : 2022 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, à partir d'1 joueur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuelIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : 3, 2, 1... J'arrive ! La malicieuse Wanda adore jouer à cache-cache. Toute sa famille passe son temps à chercher ce petit monstre rouge. C'est à ton tour maintenant : aide la famille Monstre à retrouver Wanda dans la maison colorée et bien remplie ! Suis les consignes données dans le livret et place les monstres dans les pièces indiquées pour retrouver la trace de Wanda. Pour y parvenir, il faudra user de son sens de l'observation, être perspicace et savoir se repérer dans l'espace. Il y a 60 missions au niveau de difficulté croissant à relever. Parviendras-tu à toutes les accomplir ?
Un jeu de logique amusant à jouer en solo.
- renforce le sens de l'observation et la représentation dans l'espace de manière ludique
- avec des pièces en bois robustes et durablesNote de contenu : 1 maison (= fond de la boîte illustrée), 1 ensemble de murs et planchers (en 4 parties qui s'emboîtent), 1 toit (en 2 parties), 5 monstres, 4 objets fétiches, 1 livret avec 60 missions et solutions, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : file://///04-GALILEO/Docs-PersoISSIPG/melissamat/Downloads/H-306808.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131707 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01075 A 302 OUS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Second chance / Uwe Rosenberg (2018)
Titre : Second chance Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Uwe Rosenberg, Auteur ; Max Prentis, Illustrateur Editeur : Bruxelles : Act in games Année de publication : 2018 Importance : 1 conteneur Format : 18 cm Note générale : 1 à 6 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 506 - Système de coordonnées complexes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : A chaque tour, les joueurs auront le choix entre deux formes. Ils vont devoir en choisir une des deux et la colorier sur leur grille respective. Si un joueur ne peut plus dessiner une des formes proposées, il aura une seconde chance: une tuile rien que pour lui ! Si il peut la dessiner, la partie continue pour lui. Dans le cas contraire, la partie s'arrête après cette seconde chance. Note de contenu : 1 règle du jeu, 13 cartes "forme de départ", 40 cartes "Forme, 3 cartes "forme disponible", 1 bloc de de feuilles quadrillées Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=112754 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00762 A 302 SEC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Tai Chi Chuan Attia, William Artistes de jardin Pouyet, Marc Petit-Bleu et Petit-Jaune Lionni, Leo Le collage Rodari, Florian Viens jouer avec moi petite souris Kraus, Robert Syllabus De la Taille, Axel
Titre : Kaleidos Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Spartaco Albertarelli, Auteur ; Elena Prette, Auteur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 12 joueurs à partir de 10 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : But du jeu : trouver dans une illustration le plus grand nombre d'éléments ayant comme initiale la lettre sélectionnée. Note de contenu : 20 fiches illustrées, 26 cartes "lettre", 4 crayons, 4 chevalets porte-fiche, 1 bloc de feuilles, 1 règle du jeu. Cycle : Préscolaire/Primaire En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/bb/9c/09-kaleidos-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105651 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00650 A 410 KAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
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