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StoryLine / Gabriele Mari (2016)
Titre : StoryLine : Contes de Fées Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Gabriele Mari, Auteur Editeur : Asmodée Editions Année de publication : 2016 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 8435407615755 Note générale : Dès 8 ans / 3 à 8 joueurs Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : StoryLine : Contes de Fées est un jeu de narration pour 3 à 8 joueurs au cours duquel vous allez créer un insolite conte de fées. Découvrez ce qui se passe entre "Il était une fois" et "heureux jusqu'à la fin de leurs jours". Note de contenu : 1 règle de jeu, 30 cartes Narrateur, 100 cartes Histoire, 21 jetons Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110235 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00750 A 410 MAR jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La grande nuit d'Halloween Teague, Mark Petit-Bleu et Petit-Jaune Lionni, Leo Formation mathématique Fédefoc - Segec Grammi cat's Petit, François Lire et écrire au préscolaire Girard, Nicole Traces de changements n°246 (01/05/2020) Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01065 A 410 STR jeux Galiléo Ludothèque Disponible [Stylo à encre invisible]
Titre : [Stylo à encre invisible] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Importance : 1 stylo Langues : Français (fre) Catégories : [RAMEAU] Matériel didactique Index. décimale : A 4 Jeu de règles Résumé : Matériel, par exemple, pour escape games Note de contenu : 1 stylo à encre invisible avec lumière UV Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=133211 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00104n A 4 STY Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible MP00104r A 4 STY Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Sudoku animaux / Martine Dubail (cop 2006)
Titre : Sudoku animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Martine Dubail, Auteur ; Mathieu Le Bec, Auteur Editeur : Schiltigheim : Accès Editions Année de publication : cop 2006 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3700105500029 Prix : 30 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 410 - Patience
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitifMots-clés : raisonnement logique concentration Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu consistant à replacer les jetons "animaux" dans les cases correspondantes, en appliquant les règles du jeu : 1 seul animal par "région" de 4 cases de couleur, et un seul animal par ligne et par colonne. Jeu individuel ou collectif. Note de contenu : 16 grilles 4x4 recto-verso "animaux de la ferme"; 13 grilles 6x6 recto-verso "animaux de la savane; 18 jetons "animaux de la ferme" (3 vaches; 3 chevaux; 3 lapins; 3 cochons; 3 poules; 3 chèvres); 36 jetons "animaux de la savane" (6 éléphants; 6 girafes; 6 lions; 6 singes; 6 crocodiles; 6 zèbres); 1 règle de jeu Cycle : 1e cycle fondamental (1e et 2e présco)/2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56918 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité l00321 A 401 SUD jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'histoire de l'émancipation de la femme en Belgique D. KEYMOLEN et M.Th. COENEN Manip' et maths Pasturel, Martine Faire vivre de véritables situations-problèmes Vecchi, Gérard de L'apprentissage de l'abstraction Barth, Britt-Mari Les sous de Zou Gay, Michel Au temps des Cro-Magnon Hédelin, Pascale
Titre : Superfly Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Anja Dreier-Brückner, Auteur ; Thomas Bruckner, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur Editeur : Loki Année de publication : 2020 Autre Editeur : Heillecourt : IELLO Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3760175516887 Note générale : 6 ans +, 3-5 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Un jeu de collection explosif et rythmé
Muni de sa tapette à mouches, chaque joueur doit collecter le plus grand nombre de mouches pour l’emporter. Mais attention : une collection de cartes mouches doit respecter plusieurs contraintes. Le joueurs peuvent choisir de collecter : Des chiffres qui se suivent, des mouches de la même couleur ou bien des mouches n’ayant ni couleur ni chiffre en commun.
À chaque tour de jeu, des cartes mouches sont placées au centre de l’aire de jeu. Mais il y a toujours une mouche de moins que le nombre de joueurs : ils vont donc être obligés de s’affronter.
Au signal, chacun dégaine sa tapette à mouches et doit l’abattre sur la carte de son choix. Si la tapette est seule sur la carte, le joueur peut l’ajouter à sa collection. Quand plusieurs joueurs sont sur la même carte, il y a bataille. Il faut alors consulter le dé fixé sur la Tapette : le plus haut score l’emporte. Mais attention, qu’on soit seul ou plusieurs, si le score est égal à celui de la carte : la mouche est écrabouillée !Note de contenu : 5 tapettes à mouches, 11 jetons, 1 jeton 1er joueur, 36 cartes mouche, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités En ligne : https://loki-kids.com/telechargements/Rulebook-Superfly.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122692 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00864 A 401 SUP jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Save the Dragon Moyersoen, Frédéric Box Monster Caterdjian, Romain Emojito Sulinskas, Urtis Lucky Numbers Schacht, Michael L'atelier des potions Plaisir Maths Bandido Nedergaard Andersen, Martin Sushi Bar / Reiner Knizia (2008)
Titre : Sushi Bar : avec ou sans arêtes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2008 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3421272103614 Prix : 13 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifIndex. décimale : A 407 Jeu de hasard (ESAR) Note de contenu : 5 dés spéciaux (dont les faces sont illustrées avec les symboles "sushi", "arêtes", "baguettes bleues" et "baguettes rouges"); 24 dominos représentant des portions (12 bouchées de sushi, 12 arêtes); 1 règle du jeu Cycle : 3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75292 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00274 A 407 SUS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Du quotidien aux mathématiques Rouche, Nicolas Contrat math 2b Van Roy, Jacqueline Apprivoiser l'espace et le monde des formes Géron, Christine Manuel Elsevier, L. Basile et les maths 4 Jonnaert, Philippe Actimath 1/2 Swingolo / Christophe Gilet ([s.d.])
Titre : Swingolo Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Christophe Gilet, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Année de publication : [s.d.] Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 107 - Jeu de manipulation
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 404 - Jeu d'adresse
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 104 - Raisonnement pratique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 403 - Relations de causalité
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : équilibre adresse stratégie Index. décimale : A 404 Jeu d'adresse (ESAR) Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 fleur (deux morceaux); 1 dé à symboles; 29 pièces en bois Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57471 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00261 A 404 SWI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'école du cerveau Houdé, Olivier Guide des plantes dangereuses Debelmas, A.-M. Duplik duplik Jacobson, William P. La Recherche n°500 (01/06/2015) Perdriel, Claude Devenir attentif Philizot, Henriette Péric et Pac Dalrymple, Jennifer
Titre : Syllabus : course & vocabulaire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Harris Tsagas, Auteur ; Wouter Pasman, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Année de publication : 2023 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 2-4 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Ce matin au réveil, les animaux astronautes ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leur rêve. Guidés par les étoiles, ils voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus.
- Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute.
- Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot.
- Soit le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune.Note de contenu : 49 cartes Image dont 1 carte Lune (recto/verso), 5 grilles du Ciel (recto/verso), 20 jetons Étoile (4 couleurs x 5), 4 pions Astronaute, 1 pion Lune Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=424 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131662 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01062 A 410 SYL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Syllabus / Axel De la Taille (2005)
Titre : Syllabus : deux syllabes pour un mot... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Axel De la Taille, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2005 Collection : Jeu de poche num. 11 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760052140150 Prix : 10 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 302 - Correspondance lettres-sons
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 3 - Langage réceptif écrit:E 303 - Décodage syllabique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 1 - Langage réceptif oral:E 103 - Décodage verbal
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 204 - Séquence verbale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 205 - Discours expressifMots-clés : Jeu de langue décodage syllabique Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue. Les joueurs créent des mots avec des cartes syllabes en ne tenant compte que de la prononciation. Note de contenu : 46 cartes de jeu; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57470 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00260 A 410 SYL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Une place à prendre Centre d'information et de documentation pour jeunes (CIDJ) Reconnaissance tactile Neudorfer, Jutta Le dessus des cartes Gérer une classe difficile Battut, Eric Monsieur Pixel Beck, Étienne (1981-....) Traces de changements n°242 (01/09/2019) Syméon, le papillon / Patrice Le Quérré (2015)
Titre : Syméon, le papillon : Jeu de symétrie, d'orientation spatiale et de reconnaissance de formes et de couleurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Patrice Le Quérré, Auteur Editeur : Atelier de l'oiseau magique Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 315 - Orientation spatiale Résumé : Objectif : Configurer des ailes de papillons, en symétrie, à partir de pièces de couleurs et de formes géométriques différentes, en les positionnant et les orientant correctement. Note de contenu : 6 plateaux Papillons de 2x7 pièces, pièces, dessins géométriques, 24 cartes consignes, 4 modèles noir et blanc. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=100860 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00458 A 401 SYM jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 19/04/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Marmitons Fillonneau, Charlotte Max et les maximonstres Sendak, Maurice Amplitude 3 De Clerck, Vincent La fée électricité Beltran, Alain Promenade au parc Pasturel, Martine Drôles de Bobines ! Clairet, Françoise
Titre : SynoDingo : 5 jeux de synonymes et contraires (bataille, rami, mistigri...) avec 200 mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : François Guély, Auteur ; Muriel Abichaker, Illustrateur Editeur : Paris : Aritma Année de publication : [2016] Autre Editeur : Cocktail Games Collection : Didacool num. 10 Importance : 1 conteneur Note générale : 7 ans +, 2-8 joueurs, 5' à 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de synonymes et contraires, à partir du CE1.
5 règles de jeu différentes (Bataille, Rami, Mistigri, SpeedoSyno et DevineMoi) pour apprendre 200 mots).
Chaque mot a son synonyme et deux contraires.
Un outil ludique pour enrichir le vocabulaire à partir du cycle 2.Note de contenu : 103 cartes, 4 cartes règles du jeu (1 livret)
En bonus : manuel pédagogique gratuit à télécharger sur le site aritma.netCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://aritma.net/wp-content/uploads/2019/04/SynoDingo-ManuelPedagogique.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131122 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01038 A 410 SYN jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le petit garçon qui était dans la Lune Gorse, Nadine Plouf ! Corentin, Philippe Un livre Tullet, Hervé 26 comptines pour découvrir les langues Dulala La guerre Vaugelade, Anais Les oeufs de Paulette Sykes, Julie Système de calcul domaine millier (2017)
Titre : Système de calcul domaine millier Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Bensheim : Wissner Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Avec les moyens de travail de l'assortiment des quantités et les nombres correspondants peuvent être élaborés sur le plateau des centaines par un groupe et aussi individuellement par autocontrôle. Les cubes des milliers peuvent aussi bien aider au classement des valeurs qu'au comptage décimal.
Des liens transversaux vers d'autres dimensions comme le poids, le volume, la longueur sont possibles car la même base unitaire est toujours utilisée.Note de contenu : 1 récipient transparent gradué, 1 grand cube rouge, 1 grand cube bleu divisé en 10 étages, 50 petits cubes rouges, 50 petits cubes jaunes, 20 réglettes vertes Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=108930 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00007 A 409 SYS Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible MP00008 A 409 SYS Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Enseigner en classe flexible Larcher, Anne Les nombres Ganeri, Anita Conceptualiser le passé pour comprendre le présent Jadoulle, Jean-Louis L'Enfant racine Crowther, Kitty [Coffret de monnaie Le signe de la lune Bonet, Enrique Taboo (2013)
Titre : Taboo : le jeu des mots interdits ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Le Bourget-du-Lac [France] : Hasbro Année de publication : 2013 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : À partir de 4 joueurs, à partir de 13 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifRésumé : But du jeu : faire deviner à son équipe un mot donné, sans utiliser les cinq mots Taboo qui lui sont liés. Note de contenu : 260 cartes, 1 porte-cartes, 1 buzzer, 1 sablier (1 min), 1 carnet de feuilles de score, 1 dé spécial, 1 règle du jeu. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105640 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00658 A 411 TAB jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le Machin Servant, Stéphane Le Mange-doudous Béziat, Julien La Vague Lee, Suzy Manuel d'orthographe Didier, Jean-Jacques Tic tac boum Barc, Sylvie Toupie 433 (01/10/2021) Laurans, Camille
Titre : Tactilo Loto : animaux Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Xavier Deneux, Illustrateur Editeur : Paris [France] : Djeco Importance : 1 conteneur Note générale : 3 ans et +, 1-4 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 103 - Jeu sensoriel tactile
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 306 - Différenciation de textures
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 103 - Perception tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 303 - Discrimination tactile
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 308 - Mémoire tactile
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 103 Jeu sensoriel tactile (ESAR) Résumé : Jeu consistant à retrouver la texture indiquée par la roulette sur les plaquettes de jeu placées dans le sac de jeu. Le joueur qui gagne le plus grand nombre de plaquettes gagne la partie. Note de contenu : 1 roulette avec flèche contenant 6 matières différentes, 1 sac en tissu rouge, 18 cartes animaux avec matière de leur pelage (3 jaunes, 3 oranges, 3 vertes, 3 bleues, 3 roses, 3 mauves), 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.djeco.com/data/rules/DJ08129_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56852 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00214 A 103 TAC jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt L00224 A 103 TAC jeux Galiléo Ludothèque Disponible L01060 A 103 TAC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Du mouvement au tracé Baron, L. Tic tac boum junior Barc, Sylvie S’capade pédagogique Fenaert, Mélanie Petit-Bleu et Petit-Jaune Lionni, Leo Petits et grands mystères des maths Cerasoli, Anna Ernest et Célestine vont pique-niquer Vincent, Gabrielle
Titre : Taggle Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Yves Hirschfeld, Auteur ; Fabien Bleuze, Auteur Editeur : Antony [France] : Longalive Games Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3760285110104 Note générale : 14 ans +, 3-12 joueurs, 25' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Avec le jeu culte Taggle, dès qu'un joueur te lit une réflexion, envoie une réplique qui claque, sinon… le " Taggle ! " sera pour toi ! Note de contenu : 20 compteurs Taggle, 60 cartes réflexions, 60 cartes répliques, 1 dé spécial Cycle : Généralités En ligne : https://ledroitdeperdre.com/nos-jeux/26-taggle.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122718 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00869 A 410 TAG jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Contrat math 5A Van Roy, Jacqueline Eveiller les enfants aux sciences et aux technologies Thouin, Marcel Français Fragapane, Joséphine Dada n°247 (01/06/2020) Dumont, Pierre-Marie L'interculturel en classe Chaves, Rose-Marie Chimie 5/6 Pirson, Pierre Tai Chi Chuan / William Attia (2007)
Titre : Tai Chi Chuan : Il ne faut pas allumer un feu que l'on ne peut pas éteindre Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : William Attia, Auteur ; Arnaud Quéré, Illustrateur Editeur : Cocktail Games Année de publication : 2007 Collection : Jeu de poche num. 21 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 3760052140341 Prix : 10 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueMots-clés : Jeu de langue orthographe Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue. Les joueurs doivent former des mots avec des lettres tirées au hasard. Note de contenu : 45 cartes-lettres; 1 règle du jeu Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75407 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00329 A 410 TAI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Camelot Junior Peeters, Raf Democracity Fondation Roi Baudoin Hula-Hoo ! Zeimet, Jacques Concept Kids Animaux Rivollet, Alain That's not a Hat Lapp, Kasper De toute fraction Lacomblez, Alix
Titre : Take it easy ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Peter Burley, Auteur ; Stéphane Gantiez, Auteur Editeur : Nancy : IELLO Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et +, 1-6 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 410 - Coordonnées simples
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Jeu de réflexion original basé sur une alliance subtile entre casse-tête et placement.
- jouez tous la même tuile
- trouvez l'emplacement idéal sur votre plateau
- formez des lignes d'une seule couleur
- marquez un maximum de points pour battre vos adversaires !Note de contenu : 6 plateaux individuels de couleurs différentes, 6 sets de 27 tuiles hexagonales, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/08/7c/6f-take-it-easy-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105441 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00485 A 409 TAK jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le clan Arc-en-ciel Morin, Erwan Le jeu aux mille titres Pampuk Sonar family Fraga, Roberto Blank Kermarrec, Henri Mécanicartes Lefrançois, Aurélien Fold it Goh, Yohan Tam tam chrono
Titre : Tam tam chrono : le jeuqui remue les méninges Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Thouaré sur Loire [France] : AB Ludis Éditions Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 979-10-91185-03-5 Note générale : 4 ans et +, 2-3 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Trois petits jeux d'associations d'images et de mots. Note de contenu : 31 cartes "images", 31 cartes "mots", 1 sablier (25s), 1 règle de jeux. Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105592 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00681 A 410 TAM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Flashback Derrez, Baptiste Chateau aventure Quarto! Muller, Blaise Superfly Dreier-Brückner, Anja Hula-Hoo ! Zeimet, Jacques Arbre Laprun, Amandine Tam tam français
Titre : Tam tam français : les premiers mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Thouaré sur Loire [France] : AB Ludis Éditions Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 979-10-91185-36-3 Note générale : Un ou plusieurs joueurs, à partir de 6 ans. Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Six petits jeux d'associations d'images et de mots. Note de contenu : 31 cartes "images", 31 cartes "mots", 2 cartes "lexique", 5 cartes "règles". Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105653 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00651 A 410 TAM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Un chat dans l'arbre Albo, Pablo Découvrir la neuroéducation Joiris, Thierry Quand je serais grand... Gréban, Quentin Le bonhomme kamishibai Say, Allen Livres et carnets faits main Rivers, Charlotte Langage et réussite scolaire Wauters, Nicole Tambourin du mendiant
Titre : Tambourin du mendiant : ou tambour de singe Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Importance : 1 tambourin Format : 22 cm Note générale : 4 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditiveIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Tambourin à peau avec manche.
Ce tambourin est une percussion : pour qu'il émette des sons, frotter le manche entre les mains ou faire une rotation du poignet.Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130959 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00339p05 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Guiro block 2 tons Accompagner la construction des savoirs Morissette, Rosée Réfléchir et devenir Paris, Scott G. Petit-Bleu et Petit-Jaune Lionni, Leo Guiro Le nouveau testament commenté Focant, Camille
Titre : Tambourin : à peau Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fuzeau Importance : 1 tambourin Format : 21 cm Accompagnement : 1 mailloche + 1 clé de serrage Note générale : 4 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditiveIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Ce tambourin est une percussion à frapper avec la main ou une mailloche. Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.fuzeau.com/166-tambourin-peau-naturelle-20-cm.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130956 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00339p01 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Tambourin : à peau avec 8 cymbalettes Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fuzeau Importance : 1 tambourin en bois Format : 15 cm Note générale : 4 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditiveIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Ce tambourin est une percussion à frapper avec la main. Peut aussi être secoué pour faire tinter les cymbalettes. Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.fuzeau.com/292-tambourin-peau-fibre-synthetique-15-cm.html?search_qu [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130958 Exemplaires (3)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00339p04 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00339p02 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible L00339p03 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Tamsk
Titre : Tamsk Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Schmidt International Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 409 - Relations temporelles
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 406 Jeu de stratégie (ESAR) Résumé : Jeu de société consistant à se débarrasser de ses anneaux le premier. 3 degrés de difficultés en fonction du temps des sabliers du jeu et du sablier supplémentaire. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 plateau de jeu; 1 sablier gris; 2 supports pour anneaux; 3 sabliers rouges; 3 sabliers noirs; 64 anneaux blancs; 6 Potentiels : 3 pièces noires; 3 pièces blanches Cycle : Secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56454 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00013 A 406 TAM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Tangram
Titre : Tangram Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris [France] : Djeco Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. Note générale : 7 ans et +, 1-2 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 104 - Raisonnement pratique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 304 - Différenciation de dimensions
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Jeu de société consistant à réaliser des figures définies par les cartes de jeu avec les éléments en bois. Possibilité de variante en jeu compétitif, ou le premier des deux joueurs qui réussit à effectuer la figure gagne. Note de contenu : 7 pièces en bois orange (1 carré, 1 parallélogramme, 1 triangle moyen, 2 grands triangles, 2 petits triangles), 7 pièces en bois rouge (1 carré, 1 parallélogramme, 1 triangle moyen, 2 grands triangles 2 petits triangles), 250 cartes recto/verso, 1 règle du jeu Cycle : 2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire)/3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56728 Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00220 A 302 TAN jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt MP00002 A 302 TAN Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Itinéraire des pédagogies de groupe Meirieu, Philippe Doremi n°3 (02/11/2018) Wuytens, Sonja Faire des maths à l'école maternelle Koeks, Jannique Langue française Fédefoc - Segec Les enfants de deux à quatre ans à l'école maternelle Du Saussois, Nicole Vaincre l'indifférence 10/12 ans Goffart, Françoise Tangram en bois
Titre : Tangram en bois Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Importance : 1 conteneur Présentation : ill. en coul. Note générale : 7 ans et +, 1-2 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 304 - Différenciation de dimensions
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 102 - Perception visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Note de contenu : 40 formes (4 pièces bleues, 8 pièces rouges, 8 pièces oranges, 8 pièces vertes, 8 pièces roses, 4 pièces jaunes), 1 modèle Cycle : 2e cycle fondamental (3e présco, 1e et 2e primaire)/3e cycle fondamental (3e et 4e primaire)/4e cycle fondamental (5e et 6e primaire) Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105433 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00001 A 302 TAN Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La vie secrète des bêtes Cuisin, Michel Oser les fractions dans tous les sens Terwangne, Martine de