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Pasta Pasta / Stefanie Rohner ([1997])
Titre : Pasta Pasta Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Stefanie Rohner, Auteur ; Christian Wolf, Auteur ; Astrid Krömer, Illustrateur Editeur : Haba Année de publication : [1997] Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 406 - Jeu de stratégie
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifRésumé : Jeu de société consistant à jeter toutes ses nouilles dans la casserole en premier. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 plateau de jeu; 1 jeton jaune en bois; 1 jeton mauve en bois; 1 jeton vert en bois; 1 jeton orange en bois; 1 cuisinier; 13 nouilles jaunes en bois Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56441 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00047 A 406 PAS jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Atelier des 5 sens Pillet, Marie-José Une journée chez Grand-mère Henry, Marie H. Allez, les escargots ! Randolph, Alex La santé des jeunes L'ours Martin a faim! Rohner, Stefanie L'éducation pour la santé Piperini, Marie-Christine
Titre : Micro robots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Andreas Kuhnekarth, Auteur Editeur : Paris [France] : Oya Année de publication : 2015 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3760207030237 Note générale : 7 ans +, 2-6 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : L'ordinateur central est en panne. Seul le robot transparent peut s’aventurer
dons ce monde de chiffres et de couleurs. Qui sera le plus rapide à trouver un
chemin le menant vers la prochaine zone à réparer ?Note de contenu : 1 pion robot, 1 dé couleur, 1 dé chiffre, 4 plateaux, 1 grand jeton transparent, 25 petits jetons transparents Cycle : Généralités En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/8e/05/4f-micro-robots-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122717 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00868 A 403 MIC jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Onitama Sato, Shimpei Box Monster Caterdjian, Romain Qui est toto? Clairet, Françoise Promenade au parc Pasturel, Martine L'ours savant apprend à compter Dreier-Brückner, Anja Tangente n°152 (04/06/2013) Cohen, Gilles Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00963 A 302 LOG jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Logic ! case : starter set : 5+ Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susanne Kummer, Auteur ; Susanne Kummer, Illustrateur Editeur : Haba Importance : 1 conteneur Note générale : 5 ans et +, à partir d'1 joueur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuelIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : 77 énigmes amusantes et hautes en couleur pour 1 joueur.
Stimule la réflexion logique et la concentration.
Un mécanisme de solution original : l'enfant peut vérifier lui-même la réponse.
Parfait pour jouer en voyage.Note de contenu : 40 cartes avec 77 énigmes, 1 petite carte (écran), 1 boîte à énigmes, 1 stylet en bois avec cordon et un dispositif d'arrêt, 1 règle du jeu Cycle : Généralités En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=2832 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127067 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00966 A 302 LOG jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 30/04/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le monde fascinant des fourmis Fischer-Nagel, H. et A. Roy Lichtenstein Mercurio, Gianni Little observation Mémoire de l'Égypte Hart, George Champollion Dewachter, Michel Brainbox : des tout petits Green Board Team
Titre : Logic ! case : starter set : 6+ Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susanne Kummer, Auteur ; Susanne Kummer, Illustrateur Editeur : Haba Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et +, à partir d'1 joueur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuelIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : 77 énigmes amusantes et hautes en couleur pour 1 joueur.
Stimule la réflexion logique et la concentration.
Un mécanisme de solution original : l'enfant peut vérifier lui-même la réponse.
Parfait pour jouer en voyage.Note de contenu : 40 cartes avec 77 énigmes, 1 petite carte (écran), 1 boîte à énigmes, 1 stylet en bois avec cordon et un dispositif d'arrêt, 1 règle du jeu Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=2832 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=127068 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00967 A 302 LOG jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 30/04/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Max Se Trouve Nul Saint-Mars, Dominique de (1949-....) Sur l'île des Zertes Ponti, Claude Max et Lili veulent tout savoir sur les bébés Saint-Mars, Dominique de (1949-....) Le portfolio de développement professionnel continu Desjardins, Richard Astro-math 1B Danel, Jean-Marc Biologie. Tome II Arms, Karen
Titre : Logic ! case : starter set : 7+ Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Susanne Kummer, Auteur ; Susanne Kummer, Illustrateur Editeur : Haba Importance : 1 conteneur Note générale : 7 ans et +, à partir d'1 joueur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuelIndex. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : 77 énigmes amusantes et hautes en couleur pour 1 joueur.
Stimule la réflexion logique et la concentration.
Un mécanisme de solution original : le joueur peut vérifier lui-même la réponse.
Parfait pour jouer en voyage.Note de contenu : 40 cartes avec 77 énigmes, 1 petite carte (écran), 1 boîte à énigmes, 1 stylet en bois avec cordon et un dispositif d'arrêt, 1 règle du jeu Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.didacto.com/index.php?controller=attachment&id_attachment=2832 Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131479 Réservation
Réserver ce documentExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01053 A 302 LOG jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 30/04/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Biologie. Tome II Arms, Karen Perudo Fry, Cosmo Logic ! case Kummer, Susanne Logic ! case Kummer, Susanne Les disciples d'Emmaüs Muller Van Den Berghe, Chantal Programme de l'école primaire P1-P2 Fédefoc - Segec
Titre : Break the code Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Ryohei Kurahashi, Auteur ; Mélanie Walryck, Illustrateur Editeur : Heillecourt : IELLO Année de publication : 2021 Importance : 1 conteneur Note générale : 10 ans et +, 2-4 joueurs, 15' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 411 - Jeu d'énigme
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 504 - Raisonnement combinatoire
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Oh my code!
Break the code est un jeu de réflexion palpitant et plein de tension. À chaque tour, choisissez une question parmi celles au centre de la table, et analysez soigneusement les réponses de vos adversaires. Faites des déductions efficaces pour être le premier à deviner la combinaison ciblée !Note de contenu : 21 cartes Question, 20 tuiles Chiffre, 4 paravents, 1 bloc de feuilles de notes, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://iello.fr/wp-content/uploads/2019/08/BTC_rulebook_FR.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131708 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01076 A 409 BRE jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Qui paire gagne Glenn, Stephen Bamboleo Zeimet, Jacques Au creux de ta main Decroix, Timothée Vice & versa Shafir, Haim Unusual suspects Mori, Paolo Lucky Numbers Schacht, Michael