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Titre : Similo animaux : trouvez l'animal secret Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjarlmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3421272828715 Note générale : 7 ans +, 2-8 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Vous avez 5 tours pour démasquer l'animal secret. Si vous l’éliminez par erreur vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Similo Animaux est un jeu de déduction coopératif dans lequel les joueurs doivent retrouver l'animal secret du narrateur à l'aide d'autres animaux. Similitudes, différences, à vous de deviner ce que le narrateur essaye de vous indiquer. Est-ce un animal à fourrure ? Un carnivore ? Un animal de grande taille ? A-t-il les yeux de la même couleur ? Autant de questions auxquelles vous devrez trouver réponse.Note de contenu : 30 cartes de jeu, 1 règle du jeu Cycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic_similo-animaux_rule [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122643 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00848 A 401 SIM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Concept Kids Animaux Rivollet, Alain Rallye Schamp, Tom La couleur des émotions Llenas, Anna [Lot de 5 sabliers géants] OH ! Dartige, Thomas Hors-d'oeuvre d'arts répertoire Straub, Patrick
Titre : Similo Contes : trouvez le personnage secret ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjarlmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Année de publication : 2019 Importance : 1 conteneur Note générale : 7 ans +, 2 à 8 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 501 - Raisonnement hypothético-déductif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 208 - Discours argumentatif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Vous avez 5 tours pour démasquer le personnage secret. Si vous l’éliminez, vous avez tous perdu ! Serez-vous sur la même longueur d’onde que le joueur qui donne les indices sans dire un mot ?
Un jeu de déduction coopératif, simple et facile à transporter !Note de contenu : 30 cartes de jeu, 1 livret de règles Cycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic_similo-contes_rules [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=126954 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00952 A 401 SIM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00916 A 401 SIM jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Similo histoire Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Hjarlmar Hach, Auteur ; Pierluca Zizzi, Auteur ; Martino Chiacchiera, Auteur ; Naïade, Illustrateur Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur ISBN/ISSN/EAN : 3421272824410 Note générale : 7 ans +, 2-8 joueurs, 10' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 4 - Jeu coopératif:D 401 - Jeu coopératifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Similo est un jeu coopératif : tous les
joueurs cherchent à identifier le personnage
secret à l’aide d’une série d’indices.Note de contenu : 30 cartes, 1 règle du jeu Cycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic_similo-histoire_rul [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=122730 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00878 A 401 HIS jeux Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Pique Plume Extension : Complément pour 5 à 6 joueurs Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Munich : Zoch Année de publication : 2000 Autre Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur (1 jeu) ISBN/ISSN/EAN : 4015682200019 Prix : 15 EUR Note générale : Attention : vous devez emprunter le jeu "Pique-Plume" pour utiliser cette extension de jeu ! Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : association stratégie mémoire visuelle Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Note de contenu : 2 canards en bois; 2 plumes en bois; 6 cacas de poule en bois; 1 règle de jeu Cycle : Préscolaire/Primaire En ligne : https://cdn.1j1ju.com/medias/60/ae/23-pique-plume-extension-regle.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=57436 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00230 A 401 PIQ jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Second chance Rosenberg, Uwe Mymat Connecto Mahy, Olivier Expression libre Langelier, Valentin Yogi Shahriari, Behrooz Intersection Carret, Brice
Titre : Pique Plume : rififi dans la basse-cour Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur Editeur : Munich : Zoch Année de publication : cop. 2002 Autre Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 4015682199818 Prix : 30 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 302 - Appariement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitifMots-clés : association stratégie mémoire visuelle Index. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu d'association consistant à retrouver parmi les cartes "basse-cour",disposées à l'envers, la carte correspondante à celle précédent le joueur. Le joueur qui réussit à obtenir les 3 autres plumes de ses adversaires gagne la partie, en suivant les règles de dépassement. Note de contenu : 1 sac en plastique; 2 poules (1 jaune, 1 bleue); 2 coqs (1 bois naturel; 1 vert); 3 supports de pièces de jeu; 4 plumes (1 rouge; 1 bleu; 1 verte; 1 jaune); 12 cartes "basse-cour"; 24 cartes "œuf"; 1 règle de jeu; Cycle : Préscolaire/Primaire En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/rules_piqueplume-fr_web-04- [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75418 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00210 A 401 PIQ jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les âges de la vie Bee, Helen L'arc en sons Brive, Lucienne Splendor Duel Andre, Marc Psychologie du développement Stassen Berger, Kathleen Situations pour la Moyenne Setion Valentin, Dominique Ze Bible Tic Tac Troll / Heinz Meister (2000)
Titre : Tic Tac Troll : Grand prix chez les sorciers Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Klaus Zoch, Auteur ; Doris Matthäus, Illustrateur ; Victor Bodden, Illustrateur Editeur : Munich : Zoch Année de publication : 2000 Autre Editeur : Gigamic Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 4015682200026 Prix : 38 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 1 - Conduite sensori-motrice:B 101 - Répétition par essais et erreurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 405 - Dénombrement
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 411 - Concentration
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitifMots-clés : Jeu de circuit Index. décimale : A 403 Jeu de circuit (ESAR) Résumé : Jeu de circuit, de discrimination auditive et de dénombrement: les joueurs font avancer leurs pions en devinant auditivement la quantité de pierres magiques contenue dans les tonneaux. Note de contenu : 1 plateau de jeu; 12 pions "apprentis sorciers" en 4 couleurs; 13 pions "tonneaux mystérieux"; 13 bouchons pour les tonneaux; 13 étiquettes numérotées 1 à 13; une centaine de petites pierres magiques; 2 dés; 1 règle du jeu. Cycle : Primaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75379 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00326 A 403 TIC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Beaux Arts magazine n°352 (20/09/2013) Taittinger, Thierry La classe n°287 (02/03/2018) Poncin, Jean-Luc Beaux Arts magazine n°390 (25/11/2016) Taittinger, Thierry Boom Boom Balloon Abalone Lalet, Michel Beaux Arts magazine 452 (01/02/2022) Taittinger, Thierry
Titre : Imagidés : laissez parler votre imagination... Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Auteurs : Emily Daly, Auteur ; Stéphane Escapa, Illustrateur ; Zongoh, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Année de publication : 2014 Importance : 1 conteneur Note générale : 4 ans et +, 2-12 joueurs, 20' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 2 - Conduite représentative:B 202 - Images mentales
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 309 - Association d'idées
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 310 - Raisonnement intuitif
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 307 - Mémoire visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 414 - Créativité inventive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 202 - Jeu associatif et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbaleIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : 1. Lancez les 12 dés Image.
2. Le premier "conteur" choisit un dé et commence une histoire.
3. Le joueur suivant sélectionne un autre dé et imagine la suite de l'histoire.
Et Ainsi de suite jusqu'à ce que tous les dés aient été utilisés.
"Un jeu narratif qui fait la part belle à la créativité !"
Variantes incluses et contenu pédagogique à télécharger gratuitement !Note de contenu : 12 dés gravés, 1 livret de règles Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.gigamic.com/jeux-pedagogiques/182-imagides-3421271435624.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=132050 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01094 A 410 IMA jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le mariage de Simon Desarthe, Agnès Comment le mouvement développe le "langage" chez les jeunes enfants ? Lamon, Annie Creativity Ribeiro, Marc L'école est en feu Ramos, Mario Apprendre à parler avec des comptines Goëtz-Georges, Marie Comment fait-on le chocolat ? Ost, Jacqueline