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Trivial Pursuit (cop 1984)
Titre : Trivial Pursuit Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Parker Année de publication : cop 1984 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 403 - Jeu de circuit
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifRésumé : Jeu de circuit consistant à retourner à la case centrale du plateau de jeu en ayant engrangé un pion de chacune des couleurs représentées, par le biais des cartes de question réponses tirées. Le premier joueur ayant reçu les six couleurs et étant arrivé à la case centrale gagne le jeu. Variante pour les joueurs plus jeunes possible. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 plateau de jeu; 1 dé; 1 sac en plastique; 1 pion supplémentaire par couleur; 2 distributeurs de cartes; 6 camemberts composé de 6 pions (jaune; bleu; vert; rose; orange; brun); 1000 cartes de jeu Cycle : 2e degré secondaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56670 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00054 A 408 TRI jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Les Grands Dossiers des Sciences Humaines n°34 (04/03/2014) Dortier, Jean-François Le monde de la préhistoire Hardy, Justin Législation sociale à la portée de tous Francis DELCOUR Daniel GADEYNE Parler Math 1 Lacomblez, Alix Grammaire expliquée du français Poisson-Quinton, Sylvie Espace-temps Combes, Jean Trop fort en Maths avec Wrap-ups !
Titre : Trop fort en Maths avec Wrap-ups ! : [lot de 5 Wrap-ups] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Layton : Learning Wrap-ups Importance : 5 Wrap-ups Note générale : 6 ans et + Langues : Anglais (eng) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 406 - Opérations numériques
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 411 - Raisonnement concret
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Exercices autocorrectifs
Wrap-ups : une méthode d'apprentissage ludique pour que les tables de calcul ne soient plus une corvée.Note de contenu : 5 Wrap-up avec cordelettes (1 vert à cordelette bleue Addition, 1 bleu à cordelette rouge Division, 1 jaune à cordelette rouge Multiplication, 1 jaune à cordelette bleue, 1 orange à cordelette bleue Soustraction) Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=129610 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00038 A 409 WRA Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible
Titre : Trouv'tout ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Gigamic Année de publication : 2017 Importance : 1 conteneur Note générale : 2 à 6 joueurs, durée 15 minutes, à partir de 4 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 408 - Rapidité
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Note de contenu : 60 cartes, 1 règle du jeu Cycle : Généralités En ligne : https://www.gigamic.com/files/catalog/products/rules/gigamic_trouvtout_rules_12- [...] Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=109229 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00607 A 102 TRO jeux Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 13/05/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Unusual suspects Mori, Paolo Roy Lichtenstein Mercurio, Gianni La fable Deladrière, Monique Globe twister Champion, Richard Bausack Couleurs Lionni, Leo
Titre : TTMC ? : tu te mets combien ? Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Vincennes : Pixie Games Année de publication : 2023 Importance : 1 conteneur Note générale : 14 ans et +, 2-16 joueurs, env. 40' Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 408 - Jeu questionnaire
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 5 - Conduite opératoire formelle:B 503 - Raisonnement analogique
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 412 - Mémoire logique
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette F - Conduites affectives:F 4 - Travail:F 401 - Connaissance personnelleIndex. décimale : A 408 Jeu questionnaire (ESAR) Résumé : Auto-évalue tes connaissances de 1 à 10 et réponds aux questions !
Alors, tu tes mets combien en... fuseaux horaires ? desserts ? volcans ? personnages de dessins animés ? étiquettes de vêtements ? trios musicaux ? cure-dents ?
1. N'hésite pas à l'asseoir confortablement autour du plateau.
2. Tire la carte correspondant à la position de ton pion.
3. Auto-évalue tes connaissances de 1 à 10 sur le sujet tiré.
4. Réponds à la question correspondante et avance en cas de bonne réponse. Exemple : tu réponds bien à la question 6, avance de 6 cases.Note de contenu : 540 cartes, 1 livret de règles
1 extension "Le complément belge" : 130 cartesCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : http://www.tutemetscombien.fr/wp-content/uploads/2018/06/notice.pdf Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=131417 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L01046 A 408 TTM jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'activité psychomotrice au préscolaire April, Johanne Fun Facts Lapp, Kasper Du tracé au graphisme en moyenne section Baron, L. Le secret professionnel en travail social Rosenczveig, Jean-Pierre Du graphisme à l'écriture en grande section Baron, L. L'échec scolaire Best, Francine
Titre : Tube résonnant 2 tons : en bois avec mailloche Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fuzeau Importance : 1 tube raisonnant Format : 27 cm Accompagnement : 1 mailloche Note générale : 4 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditiveIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Adapté aux petits, ce tube résonant 2 tons a été rigoureusement sélectionné pour rendre la musique accessible dès le plus jeune âge. À l'école, en famille, à la crèche,..., il permet aux enfants de s'initier aux infinies possibilités rythmiques à 2 tons (aigu et grave). Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.fuzeau.com/291-tube-resonnant-2-tons-petit-modele.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130979 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00339p24 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Le joueur de flûte de Hamelin Kochka Mon atelier philo Pastorini, Chiara Picoti...Tous partis ? Rogier, Françoise Qu'est-ce qui fait mon genre ? N'Diaye, Aïda Bracelet de 5 grelots Le nouveau testament commenté Focant, Camille
Titre : Tuyau harmonique Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Fuzeau Importance : 1 tuyau rouge en PVC Format : 95 cm Note générale : 12 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 1 - Jeu d'exercice:A 101 - Jeu sensoriel sonore
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 101 - Perception auditive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 301 - Discrimination auditiveIndex. décimale : A 101 Jeu sensoriel sonore (ESAR) Résumé : Faites tourner le tuyau harmonique au-dessus ou devant vous en le tenant par son extrémité afin de reproduire le bruit du vent. Plus le mouvement est rapide, plus le son est aigu. Cycle : Généralités Niveau des études secondaires : général En ligne : https://www.fuzeau.com/161-tuyau-harmonique.html Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130984 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00339v4 A 101 MAL jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
L'enfant difficile Delion, Pierre La classe inversée Bergmann, Jonathan Les compétences ? l'école Rey, Bernard Le joueur de flûte de Hamelin Kochka Cahiers pédagogiques 567 (01/02/2021) Nembrini, Laurent Espaces partagés; espaces disputés:Bruxelles, une capitale et ses habitants. Dessouroux, Christian UFO Target (cop 1985)Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00082 A 406 UFO Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Fou fou fou ! Lebrat, Corentin Twin it ! Saunier, Nathalie Ricochet Robots Randolph, Alex Mystères ? Quodbach, Daniel Hey yo Saito, Takashi Le monstre des couleurs Allué, Josep Maria Verbillico (2009)
Titre : Verbillico : version excellence Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Asnières-sur-Seine : Mattika Année de publication : 2009 Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. Note générale : De 2 à 8 joueurs, à partir de 13 ans Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitif
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueIndex. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Conjuguer en s'amusant.
Tous les modes : indicatif, conditionnel, subjonctif, gérondif, impératif, participe, infinitif.
But du jeu : acquérir le maximum de cartes "temps" en conjuguant correctement les verbes.Note de contenu : 1 plateau de jeu 6 pions, 2 dés, 20 jetons, 20 cartes "temps", 120 cartes "questions/réponses" vertes, 59 cartes "questions/réponses" noires, 1 livret de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=105550 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00687 A 410 VER jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Apprendre...oui mais comment ? Meirieu, Philippe Science & Vie Junior n°292 (01/01/2014) Lopez, Jean Le théâtre est un jeu Deshoulières, Christophe Guide sur la gestion de classe participative Caron, Jacqueline Le Machin Servant, Stéphane Petit Poilu Bailly, Pierre [Verres mesureurs 7 tailles de 10 à 1000 ml]
Titre : [Verres mesureurs 7 tailles de 10 à 1000 ml] Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Eduplay Importance : 1 conteneur Note générale : 8 ans et + Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 401 - Classification
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 402 - Sériation
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 409 - Précision
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Lot de 7 verres mesureurs en plastique transparent de 7 tailles différentes, avec bec verseur et échelle gradué en relief sur l'extérieur du gobelet.
À utiliser pour les expériences de sciences ou en mathématiques pour évaluer ou mesurer la quantité de liquide ou faire des mélanges. Transvaser d'un récipient à l'autre facilement avec le bec verseur.Note de contenu : 7 verres mesureurs (10 ml, 25 ml, 50 ml, 100 ml, 250 ml, 500 ml et 1000 ml) Cycle : 3e cycle fondamental (3e et 4e primaire) Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=130899 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00095 A 409 VER Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Sciences humaines 351 (17/10/2022) Dortier, Jean-François [Tour de fractions deluxe Apprivoiser les différences Caron, Jacqueline [Atelier sur l'eau] Différencier au quotidien Caron, Jacqueline [Disques et tuiles de fractions] Vertex [boules et tiges]
Titre : Vertex [boules et tiges] Titre original : Vertex ball and rods Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : U.S.L. Education Importance : 1 conteneur Note générale : 6 ans et + Langues : Anglais (eng) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 301 - Jeu de construction
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 409 - Jeu mathématique
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 204 - Créativité expressive
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 311 - Coordination oeil-main
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 317 - Créativité productive
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 101 - Jeu individuel
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 2 - Activité associative:D 201 - Jeu associatif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 203 - Appellation verbale
[RAMEAU] Matériel didactiqueIndex. décimale : A 409 Jeu mathématique (ESAR) Résumé : Les enfants apprécieront de travailler en groupe ou individuellement à l’apprentissage de la différenciation des couleurs et des tailles. Tout en développant les habiletés motrices et sociales. Connectez ces boules et les tiges de liaison pour construire une variété de figures géométriques. Idéal pour les activités liées à l'espace 3D, aux formes géométriques, aux polygones, à la symétrie et à la construction. Note de contenu : 79 boules (= sommets), 239 tiges (= arêtes) :
13 boules rouges, 13 boules bleues, 13 boules jaunes, 13 boules vertes, 13 boules violettes, 14 boules oranges, 40 tiges rouges, 41 tiges bleus, 40 tiges jaunes, 33 tiges verts, 45 tiges violets, 40 tiges orangesCycle : Généralités Niveau des études secondaires : général Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=108932 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité MP00017 A 409 VER Mat. Péda. Galiléo Ludothèque Sorti jusqu'au 30/04/2024 Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Science & Vie Junior 395 (22/08/2022) Lopez, Jean Tangente n°186 (07/02/2019) Cohen, Gilles Le secret d'Avalon Zimmer Bradley, Marion Pour les enfants de 8 ? 10 ans. Janssen, Kolet Gutenberg et l'invention de l'imprimerie Brisson, Dominique Chiffres Arthur, Alice Vite, habillons-nous (cop 1994)
Titre : Vite, habillons-nous : 1 loto en volume et 1 encastrement pour apprendre à s'habiller et à ranger ses vêtements Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Paris : Nathan Année de publication : cop 1994 Importance : 1 conteneur Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 3 - Jeu d'assemblage:A 302 - Jeu d'agencement
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 402 - Jeu de séquence
[ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 407 - Jeu de hasard
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 301 - Triage
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 303 - Différenciation de couleurs
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 308 - Différenciation spatiale
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 4 - Conduite opératoire concrète:B 408 - Relations spatiales
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 1 - Exploration:C 106 - Préhension
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 2 - Reproduction:C 201 - Reproduction de modèles
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 3 - Compétence:C 302 - Discrimination visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 301 - Jeu compétitifMots-clés : agencement discrimination de forme discrimination de couleur Index. décimale : A 302 Jeu d'agencement (ESAR) Résumé : Jeu consistant à
- habiller les différents personnages avec des vêtements de leur couleur préférée
- replacer correctement les vêtement dans le socle "armoire"
- prendre dans l'armoire le vêtement que tic-tac-toe a sur lui quand il est montréNote de contenu : 1 règle de jeu; 1 socle "armoire"; 1 tenue de couleur bleue (chapeau; t-shirt; pantalon); 1 tenue de couleur jaune (chapeau; t-shirt; pantalon); 1 tenue de couleur verte (bonnet; pull; pantalon); 1 tenue de couleur rose (chapeau; t-shirt; jupe); 4 planches imprimées; 2 figurines encastrables Cycle : Préscolaire Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=56679 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00076 A 302 VIT jeux Galiléo Ludothèque Exclu du prêt Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La découverte de Petit_Bond M. VELTHUIJS Comment je m'habille ? Bourgoing, Pascale de Les âges de la vie Bee, Helen L'ours et les feuilles Stein, David Ezra Jeux pour parler, jeux pour créer Augé, Hélène L'automne arrive Altan, Francesco Tullio Vocabulon (cop. 2006)
Titre : Vocabulon : édition familiale Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mégableu Année de publication : cop. 2006 Autre Editeur : Paris : Larousse Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-03-960004-8 Prix : 28 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueMots-clés : jeu de langue vocabulaire mémoire orthographique expression verbale Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de société consistant à composer le mot secret (de 5 lettres)choisi en début de jeu avec les cartes "lettres". Ces cartes se gagnent en répondant correctement aux cartes questionnaires.Le joueur qui réussit à composer son mot secret en premier gagne la partie. Variante avec des mots de 6 ou 7 lettres. Note de contenu : 1 règle de jeu; 1 plateau de jeu; 1présentoir de rangement; 1 dé; 1 sablier; 4 pions (1 jaune; 1 bleu; 1 vert; 1 rouge); 48 cartes "lettre" (3 "a"; 3"b"; 3"c"; 3"d"; 3"e"; 3 "f"; 3" g-h"; 3 "i-j-k"; 3 "l"; 3"m";" 3 no"; 3"p - q"; 3 "r"; 3 "s"; 3"tu"; "v-w-x-y-z"); 440 cartes questionnaire (28 "a"; 28 "b"; 27 "c";27 "d";28 "e";28 "f";27 "g-h";27 "i-j-k";27 "l";28 "m";27 "no";28 "p-q";28 "r";28 "s";28 "tu"; 26 "v-w-x-y-z") Cycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75416 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00181 A 410 VOC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Pomme d'Api Soleil 160 (01/12/2022) Un tour de cochons Rogier, Françoise Les belles histoires 596 (01/08/2022) Courtes pièces à lire et à jouer Dubillard, Roland Aller retour Jonas, Ann Prendre la parole Sorez, Hélène Vocabulon Junior
Titre : Vocabulon Junior : l'aventure des mots Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Mégableu Importance : 1 conteneur (1 jeu) Présentation : ill. en coul. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-03-560251-0 Prix : 28 EUR Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 410 - Jeu de langue et d'expression
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 1 - Activité individuelle:D 103 - Jeu individuel et compétitif
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 211 - Mémoire sémantique
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 2 - Langage productif oral:E 212 - Mémoire lexicale
[ESAR] Facette E - Habiletés langagières:E 4 - Langage productif écrit:E 401 - Mémoire orthographiqueMots-clés : jeu de langue vocabulaire mémoire orthographique Index. décimale : A 410 Jeu de langue et d'expression (ESAR) Résumé : Jeu de langue. Chaque aventurier doit composer son mot de passe pour rejoindre sa maison. Il gagne les lettres dont il a besoin en répondant à des énigmes portant sur le vocabulaire et en faisant preuve d'astuce et de stratégie pour trouver le meilleur chemin. Niveau de difficulté évolutif du primaire au secondaire. Note de contenu : 1 plateau de jeu; 264 cartes-énigmes (17 A, 16 B,17 C, 16 D, 17 E, 16 F, 17 G-H, 16 I-J-K, 16 L, 17 M, 17 N-O, 16 P-Q, 17 R, 16 S, 16 T-U, 17 V-W-X-Y-Z)
; 64 cartes-lettres; 4 pions-aventuriers; 4 socles en plastique; 1 présentoir de rangement pour les cartes; 1 dé; 1 sablier de 60 secondes; 1 règle du jeuCycle : Primaire/Secondaire Niveau des études secondaires : général/technique de qualification / de transition/professionnel/centre d'éducation et de formation en alternance Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75339 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00316 A 410 VOC jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
Mots en kit Rummikub Hertzano, Ephraïm Maths et arts Recto verso Brand, Inka le loto des odeurs Debroise, Véronique Mobiliser les opérations avec bon sens ! Balleux, Laurence Zoom-in !
Titre : Zoom-in ! Type de document : objet à 3 dimensions, artefacts, ... Editeur : Jumbo Importance : 1 jeu (composantes diverses) Format : 36 x 27 x 8 cm Accompagnement : 1 feuille de règles Langues : Français (fre) Catégories : [ESAR] Facette A - Types de jeux:A 4 - Jeu de règles:A 401 - Jeu d'association
[ESAR] Facette B - Habiletés cognitives:B 3 - Conduite intuitive:B 305 - Différenciation de formes
[ESAR] Facette C - Habiletés fonctionnelles:C 4 - Performance:C 402 - Acuité visuelle
[ESAR] Facette D - Types d'activités sociales:D 3 - Activité compétitive:D 302 - Jeu compétitif et coopératifIndex. décimale : A 401 Jeu d'association (ESAR) Résumé : Jeu d'observation consistant retrouver sur un plateau de jeu surchargé de dessins des illustrations données par des cartes. Note de contenu : 120 cartes à jouer (55 vertes, 35 bleues, 21 violettes, 9 jaunes); 1 plateau de jeu pliable en carton; 1 minuterie; 1 feuille de règles Cycle : Généralités Permalink : http://www.galileonet.be/pmb/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=99640 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L00451 A 401 ZOO jeux Galiléo Ludothèque Disponible Les abonnés qui ont emprunté ce document ont également emprunté :
La Colline aux feux follets Schliemann, Jens-Pieter Le Congo colonial Goddeeris, Idesbald Une histoire ? quatre voix Browne, Anthony Le labyrinthe magique Baumann, Dirk Lexique mathématique de base Roegiers, Xavier Léopold II Nzeza Kabu Zex-Kongo, Jean-Pierre